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Enshrouded in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden
243 Knoten

Fähigkeitenbaum

Der Fähigkeitenbaum von Enshrouded, wie das Spiel ihn anordnet: jeder Knoten, seine Verbindungen und seine Kosten in Fähigkeitspunkten.

0Fähigkeitspunkte0Gewählte Knoten

Klicke auf einen Knoten neben einem gewählten, um ihn zu wählen.

Rang 1

  • Blutkrieger

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du einen Feind mit einem Schleichangriff oder Gnadenlosen Angriff besiegst, spawnt ein Gesundheits-Orb.

    • 3 Fähigkeitspunkte
  • Konter3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 / 20 / 30 Wuchtschaden (je nach Stufe). Der Schaden von Konter wird durch dein Attribut Stärke erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte
  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Glänzende Platten3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Punkte für Magische Rüstung durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4 % / 8 % / 12 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte
  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Fluch des Adlers3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Schaden gegen fliegende Gegner wird um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte
  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Funken

    Startpunkt

    Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.

  • Gesegnete Pfeile3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Kritische Treffer mit Bögen stellen 8 / 16 / 24 Mana (je nach Stufe) wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte
  • Totenbeschwörer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du einen Feind mit einer magischen Waffe tötest, hast du eine Chance von 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), einen freundlichen Schädelbegleiter zu beschwören.

    • 1 Fähigkeitspunkte
  • Handfertigkeit3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Unbewaffnete Angriffe verursachen 30 % / 60 % / 90 % (je nach Stufe) mehr Schaden.

    • 1 Fähigkeitspunkte
  • Massenvernichtung

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Kritische Treffer mit magischen Waffen verursachen 2 Schockschaden pro Intelligenz an allen Feinden innerhalb von 15 Metern um das Ziel herum.

    • 3 Fähigkeitspunkte
  • Donner3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Jeglicher Schockschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

Rang 2

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Gnadenloser Angriff

    Aktive Fähigkeit

    Führe einen Gnadenlosen Angriff durch, indem du Kontextsensitive Aktion drückst, um 500 % Schaden einem überwältigten Gegner zuzuführen.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Holzfäller3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Werkzeuge verursachen 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) mehr Schaden gegen Holz. Das gilt auch für Bäume und Holzterrain.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Entschlossene Fischer3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Erhöht Ausdauer beim Angeln um 5 / 10 / 15 (je nach Stufe).

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Doppelsprung

    Aktive Fähigkeit

    Ermöglicht einen zweiten Sprung, während du in der Luft bist.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Erlöser3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Die Zeit zur Wiederbelebung eines Verbündeten wird um -1 / -2 / -3 Sekunden (je nach Stufe) reduziert.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Riesentöter-Haken

    Aktive Fähigkeit

    Nutze deinen Greifhaken, um dich im Kampf an große Gegner heranzuziehen.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Gut ausgeruht3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Die Basisdauer für den Ausgeruht-Buff erhöht sich um 2 / 4 / 6 Minuten (je nach Stufe).

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken

  • Fortgeschrittene Nekromantie3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht die maximale Anzahl der durch Zauber beschworenen Verbündeten (Erloschene) um 1 / 2 / 3 (je nach Stufe).

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Totenbeschwörer

  • Kettentreffer

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Kritische Treffer mit magischen Waffen treffen ein zusätzliches zufälliges Ziel innerhalb von 15 Metern und verursachen 5 Schockschaden pro Intelligenzpunkt. Das ursprüngliche Ziel kann zweimal getroffen werden, anstatt auf ein anderes überzuleiten.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Massenvernichtung

  • Schockresistenz3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht Schockresistenz um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Schockschaden erleidest.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Donner

Rang 3

  • Nasser Hund

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

  • Der Weg des Barbaren3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Der Schaden mit zweihändigen Äxten, Keulen und Hämmern wird um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

  • Läufer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Sprintgeschwindigkeit ist um 5 % / 10 % / 15 % erhöht und die Ausdauerkosten beim Sprinten sind um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) verringert.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Der Weg des Kriegers3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Der Schaden mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern wird um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Giftimmunität

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhalte eine Chance von 25 %, nicht vergiftet zu werden.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Hochwertige Ausrüstung

    Passive Fähigkeit

    Werkzeuge haben eine 20 % Chance, bei einem Treffer 1 Haltbarkeit wiederherzustellen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Holzfäller

  • Schwere Platten3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Punkte für Physische Rüstung durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4 % / 8 % / 12 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Glänzende Platten, Konstitution

  • Prachtparade3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Parierkraft wird um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gnadenloser Angriff, Funken

  • Holzfäller-Axt-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Holzfäller-Äxten frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Holzfäller

  • Überschnappen

    Passive Fähigkeit

    Das Auslösen eines Gnadenlosen Angriffs stellt 20 % Mana wieder her.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gnadenloser Angriff

  • Inneres Feuer3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Zeit im Miasma wird um 1 / 2 / 3 Min. (je nach Stufe) verlängert, was längeres Erkunden ermöglicht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gut ausgeruht

  • Schütze3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaden mit Bögen ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Ewiger Funke3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du mit Projektilen der Waffe Zauberstab Schaden verursachst, besteht eine Chance von 15 % / 30 % / 45 % (je nach Stufe), 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

  • Abgehoben3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Gleiter verbrauchen 12 % / 24 % / 36 % (je nach Stufe) weniger Ausdauer.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Heiler3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Der Gesundheitsgewinn durch Heilzauber und Wasseraura wird um 15 % / 30 % / 45 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

Rang 4

  • Durchnässter Hund

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Nasser Hund

  • Unerschütterlich3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, werden 1 / 2 / 3 Haltbarkeit (je nach Stufe) dieser Waffe wiederhergestellt.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Nasser Hund, Der Weg des Barbaren

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Der Weg des Barbaren

  • Spinnentier3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Ausdauerverbrauch beim Klettern wird um 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) reduziert.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer

  • Finesse3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du Schaden mit Einhandschwertern, Einhandäxten, Einhandkeulen oder Waffen der Art Dolche verursachst, besteht eine Chance von 15 % / 30 % / 45 % (je nach Stufe), 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer, Nasser Hund

  • Dickköpfig3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Das Auffüllen des gegnerischen Betäubungsbalkens wird um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht, wenn du blockende Gegner mit Nahkampfwaffen angreifst.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Der Weg des Kriegers, Der Weg des Barbaren

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer

  • Fernweh

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten auf unbefestigten Straßen wird von 90 % auf 80 % reduziert.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Der Weg des Kriegers

  • Überlebensinstinkt3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit Bogen oder Dolch besiegst, stellst du 3 / 6 / 9 Sekunden (je nach Stufe) Zeit im Miasma wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Läufer, Giftimmunität

  • Veteran3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Krit. Trefferchance mit ein- oder zweihändigen Äxten, Keulen, Hämmern, Schwertern, Großschwertern und Waffen der Art Dolche ist um 2 % / 4 % / 6 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Der Weg des Kriegers, Schwere Platten

  • Säuberung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit Einhand- oder Zweihand-Axt, Keule, Hammer, Schwert oder Großschwert besiegst, stellst du 3 / 6 / 9 Sekunden (je nach Stufe) Zeit im Miasma wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schwere Platten

  • Schlangenfresser3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht Giftresistenz um 4 % / 8 % / 12 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Giftschaden erleidest.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Giftimmunität

  • Bergarbeiter

    Passive Fähigkeit

    Das Abbauen von Ressourcen hat eine 10% Chance, eine zusätzliche Ressource zu gewähren.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Hochwertige Ausrüstung

  • Ausweichangriff

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast, kannst du einen Ausweichangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden drückst, wodurch du auf den Gegner zustürmst und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursachst.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schwere Platten, Ewiger Funke

  • Adlerauge

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht den Zoom beim Zielen mit Bögen erheblich.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schütze, Giftimmunität

  • Gelegenheit3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Erhöht den Schadensmultiplikator des Gnadenlosen Angriffs um 40 % / 80 % / 120 % (je nach Stufe).

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Prachtparade, Überschnappen

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Ewiger Funke

  • Gegenfeuer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Schaden gegen Fernkampfgegner wird um 8 % / 16 % / 24 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schütze

  • Salve3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wenn du mit Bögen Schaden verursachst, besteht eine Chance von 15 % / 30 % / 45 % (je nach Stufe), 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schütze

  • Arkane Ablenkung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 10 / 20 / 30 Mana (je nach Stufe) wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Ewiger Funke

  • Heckenschütze3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Krit. Trefferchance mit Bögen ist um 2 % / 4 % / 6 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schütze

  • Teleport

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Ersetzt die Ausweichrolle Fähigkeit durch einen Kurzstrecken-Teleport.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Heiler, Ewiger Funke

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Abgehoben

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Heiler

  • Aufwind

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Drücke während des Gleitens Springen, um einen Auftrieb zu bekommen. Er kann einmal pro Flug verwendet werden.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Abgehoben

Rang 5

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Unerschütterlich, Nasser Hund

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Zuschuss3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Das Besiegen eines Gegners mit der Waffe Bogen hat eine Chance von 12 % / 24 % / 36 % (je nach Stufe), einen Ausdauer-Orb zu erzeugen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Finesse, Nasser Hund

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Schlitzer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Nahkampf-Schnittschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

  • Guter Stoffwechsel

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Gesundheit, Mana und Ausdauer Orbs stellen 30% statt 10% ihrer jeweiligen Ressource wieder her.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Glänzende Platten, Säuberung

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Giftimmunität, Schlangenfresser

  • Erzsucher3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Werkzeuge verursachen 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) mehr Schaden gegen Metall. Das gilt auch für Metallerzadern.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Bergarbeiter, Hochwertige Ausrüstung

  • Bruchlandungs-Haken

    Aktive Fähigkeit

    Nutze deinen Greifhaken, um im Kampf fliegende Gegner an dich heranzuziehen.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Riesentöter-Haken, Gelegenheit

  • Skillshot3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Skillshot-Schaden ist um 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gegenfeuer

  • Einheit3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du Gegnern mit Zauberstäben Schaden zufügst, besteht eine Chance von 10 % / 20 % / 30 %, 2 % / 4 % / 6 % (je nach Stufe) deiner maximalen Manapunkte wiederherzustellen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz, Arkane Ablenkung

  • Vitalitätsschub3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Kritische Treffer mit Bögen, Wurfgegenständen und Waffen der Art Dolche stellen 3 / 6 / 9 Ausdauer (je nach Stufe) wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Heckenschütze

  • Teleport-Angriff

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Das Teleportieren in einen Gegner löst eine Explosion aus, die in geringer Reichweite Feuerschaden verursacht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Teleport

  • Notfall-Teleport

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Du kannst dich teleportieren, während du betäubt bist. Dies unterbricht den Betäuben-Status.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Teleport

  • Schleichangriff

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Führt einen Schleichangriff aus, wenn an einem unaufmerksamen Gegner Kontextsensitive Aktion gedrückt wird.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Mana-Ströme3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Der Grundwert von Manaregeneration wird um 5 / 10 / 15 (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft, Aufwind

  • Wasseraura3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Du verströmst eine heilende Aura, welche dich und alle verletzten Verbündeten innerhalb von 5 / 10 / 15 Metern (je nach Stufe) heilt.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

  • Schneller Reflex-Block

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht kurzzeitig den Blockwert beim Blocken mit Dolchen und sorgt dafür, dass eine knapp verfehlte Parade nur wenig Ausdauer kostet.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Lebensessenzen3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3 / 6 / 9-fache (je nach Stufe) deines Attributs Intelligenz.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

Rang 6

  • Titanenschneide3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Der Schaden mit zweihändigen Großschwertern ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

  • Kräftige Umlenkung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 15 / 30 / 45 Ausdauer (je nach Stufe) wieder her.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Blutkrieger, Stärke

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Sturzangriff

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden während eines Sprungs gedrückt hältst.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Konstitution

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schlitzer

  • Zweihänder-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Zweihand-Nahkampfwaffen frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Stärke

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Zuschuss, Guter Stoffwechsel

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Kick

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet kannst du während dem Block einen Kick durchführen.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition, Läufer

  • Turm

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10 % mehr Physischen Widerstand.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Geschick

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Steinmetz3 Stufen

    Passive Fähigkeit

    Werkzeuge verursachen 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) mehr Schaden gegen Stein. Das gilt auch für Steinterrain und Edelsteinadern.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Funken, Erzsucher

  • Kopfgeld-Bonanza

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Nachdem ein Brut Gegner mit einem Skillshot besiegt wurde, erhält deine Gruppe zusätzlich 5 Erfahrungspunkte.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Wächter

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10 % mehr Magiewiderstand.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Bienenstich

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wenn bei einem Sprung mit dem Bogen gezielt oder geschossen wird, verlangsamt sich der Fall kurzzeitig. Jeder Schuss bringt etwas Auftrieb und verlängert so die Zeit in der Luft.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Fluch des Adlers, Skillshot

  • Zauberstab-Ausweichangriff

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du mit einem Zauberstab ausgerüstet bist, kannst du einen Zauberstab-Ausweichangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden während des Ausweichens drückst. Dabei wird eine magische Scheibe abgefeuert, die Gegner durchbohrt und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursacht.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Einheit

  • Bogen-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Bögen frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Skillshot, Vitalitätsschub

  • Zauberstab-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Zauberstäben frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Einheit

  • Stiller Schritt3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe).

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schleichangriff, Abgehoben, Schütze

  • Gnadenlos3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schleichangriff-Schaden wird um 100 % / 200 % / 300 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schleichangriff

  • Hinterhaltskunst3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Hinterhalt-Schaden ist um 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schleichangriff, Geschick

  • Tödliche Präzision3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Kritische Trefferchance ist um 1 % / 2 % / 3 % (je nach Stufe) erhöht. Der Schaden kritischer Treffer ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gesegnete Pfeile, Vitalitätsschub

  • Miasma-Milderung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du mit einer magischen Waffe Schaden verursachst, besteht eine Chance von 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe), einen kleinen Flammenstoß auszulösen, der 9 Sekunden Zeit im Miasma für dich und deine Verbündeten innerhalb von 20 Metern wiederherstellt.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wasseraura

  • Gegenschlag3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du Schaden erleidest, besteht eine Chance von 8 % / 16 % / 24 %, 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) des Schadens als Feuerschaden auf den Angreifer zurückzuwerfen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Mana-Ströme

  • Verschleierte Kraft3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3 / 6 / 9-fache (je nach Stufe) deines Attributs Geschick.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wasseraura

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wasseraura

  • Dolch-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Dolchen frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schneller Reflex-Block, Geschick

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Mana-Ströme

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Mana-Ströme

  • Neue Blüte3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wiederbelebe Verbündete mit 8 % / 16 % / 24 % (je nach Stufe) erhöhter Gesundheit.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Lebensessenzen

Rang 7

  • Athlet3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3 / 6 / 9-fache (je nach Stufe) deines Attributs Stärke.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kräftige Umlenkung, Konstitution

  • Aufwärtsangriff

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du während des aufsteigenden Teils deines Sprungs einen mächtigen Schlag nach oben ausführen.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution

  • Sturzflug

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du aus einem Doppelsprung heraus angreifst, verursacht Sturzangriff 20 % mehr Waffenschaden.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Sturzangriff

  • Stärke

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konter, Konstitution

  • Dessertmagen

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Du erhältst einen zusätzlichen Nahrungs-Slot.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Schnelle Klingen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von einhändigen Nahkampfwaffen um 15 %.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Konstitution

  • Kampfheilung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen heilen dich für 1 % / 2 % / 3 % (je nach Stufe) deiner maximalen Gesundheit.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution, Stärke

  • Atemtechnik3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Der Grundwert von Ausdauerregeneration wird um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Ruhiger Geist

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern sind friedlich, solange sie nicht angegriffen werden.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Seelenraub3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe tötest, stellen alle Spieler innerhalb von 5 / 10 / 15 Metern um das Ziel 15 / 30 / 45 Manapunkte (je nach Stufe) wieder her.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Turm

  • Ausrottung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaden gegen Wildtiere wird um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Sprache der Vukah

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Vukah im Umkreis von 50 Metern greifen dich nicht an, es sei denn, du provozierst sie.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Urkraft3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaden gegen Vukah ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Spitzhacken-Spezialisierung

    Aktive Fähigkeit

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Spitzhacken frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Steinmetz

  • Durchbohrung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Fernkampf-Stichschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Bogen-Spezialisierung

  • Waldläufer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht deine Attribute Geschick und Kondition um 1 / 2 / 3 (je nach Stufe).

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Fluch des Adlers, Gesegnete Pfeile, Bogen-Spezialisierung

  • Arkane Ausbreitung

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Angriffe mit dem Zauberstab haben eine 30 % Chance, die doppelte Menge an Projektilen zu spawnen. Extra gespawnte Projektile verursachen 50 % weniger Schaden.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Zauberstab-Spezialisierung

  • Magierlehrling3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Schaden mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft, Gegenschlag

  • Stich und Schnitt

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Nach einem kritischen Treffer mit einem Dolch erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Bogenangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50 %.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Tödliche Präzision

  • Miasmaresistenz3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht Miasmaresistenz um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Miasma-Schaden erleidest.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Miasma-Milderung

  • Wasser des Lebens

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht die Wasseraura Heilung auf 2 Gesundheit pro 2 Punkte Intelligenz.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

  • Saus und Braus

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Nach einem kritischen Treffer mit einem Zauberstab erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Magierstabangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50 %.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Neue Blüte

  • Schnellladung3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Ladezeit von Zaubern wird um -10 % / -20 % / -30 % (je nach Stufe) verringert.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

Rang 8

Rang 9

  • Strategisches Manöver

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Ersetzt die Ausweichrollen-Fähigkeit mit einer seitwärts Ausweichrolle, während ein Gegner anvisiert ist.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick, Wasserstoß

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schockwelle, Konter

  • Durchbruch

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Überwältigte Feinde erleiden 100 % erhöhten physischen Nahkampfschaden für 3 Sekunden.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konter, Schockwelle

  • Nemesis3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Erhöht die Aufmerksamkeit, die du von Gegnern auf dich ziehst, um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe).

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke

  • Ausdauer der Flamme

    Attribut (Waldläufer)

    Erhalte einen Punkt Kondition für je zwei Stufen der Flamme.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Multischuss Teilung

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Mit einer Chance von 25 % wird ein normaler Pfeil zusätzlich zu deinem Pfeilhagel aus der Fertigkeit Mehrfachschuss abgefeuert.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Multischuss

  • Splitter-Explosion

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Jedes Ziel, das von einem Explosionspfeil getroffen wird, erhöht dessen Schaden um 10%.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Geschick

  • Dunkle Künste3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Jeglicher Miasma-Schaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Knochenbrecher

  • Brandstifter3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Jeglicher Feuerschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

  • Hinfort!

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Ein magischer Schlag, der getroffene Gegner wegstößt und betäubt.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Handfertigkeit, Willenskraft, Intelligenz

  • Eiskalt3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Jeglicher Eis-Schaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

  • Schwächen aufdecken

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Kritische Treffer mit Dolchen durchbrechen die Rüstung der Gegner und verursachen einen Debuff, durch den sie 25 % erhöhten physischen Schaden für 5 Sekunden erhalten.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Pfähler3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Nahkampf-Stichschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Giftige Klingen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht die Chance, Gegner zu vergiften, auf 30 %, wenn du Dolche mit dem Vergiftete Klingen Perk verwendest.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Kondition

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

  • Gerechtes Feuer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn ein Ziel mit einem Zauber geheilt wird, wird ein Feuerstoß ausgelöst, der 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) der Heilung als Feuerschaden an nahen Gegnern (Brut) verursacht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Göttliche Woge

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

Rang 10

  • Rohling3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Nahkampf-Wuchtschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Stärke, Konstitution

  • Kondition

    Attribut (Waldläufer)

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Dessertmagen, Strategisches Manöver

  • Erd-Aura3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Du verströmst eine schützende Aura, die deine physische und magische Widerstandskraft um 10 % für dich und alle Verbündeten innerhalb von 4 / 8 / 12 Metern (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Nemesis

  • Multischuss Trigger

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Das Abschießen von Spezialpfeilen löst jetzt einen Pfeilhagel der Fertigkeit Mehrfachschuss aus.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Multischuss Teilung

  • Explosions-Echo

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Jeder Gegner, der mit einem Explosionspfeil getroffen wird, hat eine Chance von 40%, eine zweite Explosion auszulösen, die in einem kleinen Radius 50% Schaden verursacht.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Splitter-Explosion

  • Dolchkunst3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaden mit Waffen der Art Dolche ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Schwächen aufdecken

  • Totemkunst3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht die maximale Anzahl der beschworenen Totems um 1 / 2 / 3 (je nach Stufe).

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Eiskalt, Brandstifter

  • Granatenschock

    Aktive Fähigkeit (Waldläufer)

    Verleiht deinen Fernkampfsprengstoffen Mana. Sie betäuben Gegner jetzt bis zu 2 Sekunden lang.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft, Kondition

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Brandstifter

  • Giftkunst

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Erhöht den mit dem Dolch-Perk Vergiftete Klingen verursachten Schaden um 100 %.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Giftige Klingen

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Brandstifter

  • Eisbeständigkeit3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht Eisbeständigkeit um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Eis-Schaden erleidest.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Eiskalt

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Gerechtes Feuer

  • Anmutiger Schritt

    Attribut (Waldläufer)

    Erhalte einen Punkt Geschick für je zwei Stufen der Flamme.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Giftige Klingen, Schwächen aufdecken

  • Blutmagie

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn dein Mana unter 20% fällt, stellst du bis zu 35% deines maximalen Manas auf Kosten von 1 Gesundheit pro Mana wieder her.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft

  • Schrecken3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Kritische Treffer mit Zaubern haben eine Chance von 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe), das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz

Rang 11

  • Barbar

    Attribut (Krieger)

    Erhalte einen Punkt Stärke für je zwei Stufen der Flamme.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Konstitution, Rohling

  • Unbarmherzig

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Kritische Treffer mit Zweihandwaffen erhöhen deine Kritische Trefferchance um 8 % für den nächsten Schlag.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Rohling, Titanenschneide

  • Dickes Fell

    Attribut (Krieger)

    Erhalte einen Punkt Konstitution für je zwei Stufen der Flamme.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Erd-Aura, Stärke

  • Märtyrer

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Beim Tod durch Gegner werden alle Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 50 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Erd-Aura

  • Strahlende Aura3 Stufen

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Alle Gegner (Brut) innerhalb von 2 / 4 / 6 Metern erleiden 1 / 2 / 3 Feuerschaden (je nach Stufe) pro Punkt Intelligenz pro Sekunde.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Willenskraft, Willenskraft

  • Schändliches Gemisch3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Waldläufer)

    Schaden durch Wurfgegenstände ist um 12 % / 24 % / 36 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Granatenschock

  • Magierkunst3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Schaden durch Magierstab ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Blutmagie, Willenskraft, Schrecken, Intelligenz

  • Frost3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn man Nahkampfschaden erleidet, wird der Angreifer verlangsamt.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Eiskalt, Eisbeständigkeit

Rang 12

  • Großkaliber

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von zweihändigen Nahkampfwaffen um 10 %.

    • 4 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Barbar

  • Konstitution

    Attribut (Krieger)

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Märtyrer, Dickes Fell

  • Feuerbeständigkeit3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Erhöht Feuerbeständigkeit um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Feuerschaden erleidest.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Strahlende Aura, Willenskraft

  • Arkane Konzentration

    Attribut (Magier)

    Erhalte einen Punkt Willenskraft für je zwei Stufen der Flamme.

    • 5 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Magierkunst

  • Zauberer3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Krit. Trefferchance mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 2 % / 4 % / 6 % (je nach Stufe) erhöht.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Intelligenz, Frost, Strahlende Aura

  • Aderlass3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Kritische Treffer mit Zaubern haben eine Chance von 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe), zwei Gesundheits-, Mana- und/oder Ausdauer-Orbs zu erzeugen.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Magierkunst, Blutmagie, Schrecken

Rang 13

  • Wirbelwind Crescendo

    Aktive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet bist, löst du am Ende einer Angriffskette einen Wirbelangriff aus.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Titanenschneide, Großkaliber

  • Absorbieren3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Krieger)

    Wenn du Magieschaden erleidest, hast du eine Chance von 4 % / 8 % / 12 % (je nach Stufe), 1 Mana pro verlorenem Lebenspunkt wiederherzustellen.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Wächter, Konstitution, Konstitution

  • Willenskraft

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Zauberer, Donner

Rang 14

Rang 15

  • Zauberstab-Luftattacke

    Aktive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du einen Zauberstab ausgerüstet hast, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden während eines Sprungs gedrückt hältst.

    • 3 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Lebensexplosion, Arkane Ausbreitung

Rang 16

Rang 17

  • Intelligenz

    Attribut (Magier)

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    • 1 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Erhaben

Rang 18

  • Geteiltes Leid3 Stufen

    Passive Fähigkeit (Magier)

    Wenn du Miasma-Schaden erleidest, erhalten alle Spieler innerhalb von 5 / 10 / 15 Metern (je nach Stufe) 15 % erhöhte Miasma-Resistenz für 30 Sekunden.

    • 2 Fähigkeitspunkte

    Voraussetzung: Miasmaresistenz, Intelligenz

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