Fähigkeitenbaum
Der Fähigkeitenbaum von Enshrouded, wie das Spiel ihn anordnet: jeder Knoten, seine Verbindungen und seine Kosten in Fähigkeitspunkten.
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Rang 1
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du einen Feind mit einem Schleichangriff oder Gnadenlosen Angriff besiegst, spawnt ein Gesundheits-Orb.
- 3 Fähigkeitspunkte
Konter3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 / 20 / 30 Wuchtschaden (je nach Stufe). Der Schaden von Konter wird durch dein Attribut Stärke erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Glänzende Platten3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Punkte für Magische Rüstung durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4 % / 8 % / 12 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Fluch des Adlers3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Der Schaden gegen fliegende Gegner wird um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Funken
Startpunkt
Erlaubt es dir, dich am Flammenaltar wiederzubeleben.
Gesegnete Pfeile3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Kritische Treffer mit Bögen stellen 8 / 16 / 24 Mana (je nach Stufe) wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Totenbeschwörer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du einen Feind mit einer magischen Waffe tötest, hast du eine Chance von 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), einen freundlichen Schädelbegleiter zu beschwören.
- 1 Fähigkeitspunkte
Handfertigkeit3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Unbewaffnete Angriffe verursachen 30 % / 60 % / 90 % (je nach Stufe) mehr Schaden.
- 1 Fähigkeitspunkte
Passive Fähigkeit (Magier)
Kritische Treffer mit magischen Waffen verursachen 2 Schockschaden pro Intelligenz an allen Feinden innerhalb von 15 Metern um das Ziel herum.
- 3 Fähigkeitspunkte
Donner3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Jeglicher Schockschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Rang 2
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Aktive Fähigkeit
Führe einen Gnadenlosen Angriff durch, indem du Kontextsensitive Aktion drückst, um 500 % Schaden einem überwältigten Gegner zuzuführen.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Holzfäller3 Stufen
Passive Fähigkeit
Werkzeuge verursachen 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) mehr Schaden gegen Holz. Das gilt auch für Bäume und Holzterrain.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Entschlossene Fischer3 Stufen
Passive Fähigkeit
Erhöht Ausdauer beim Angeln um 5 / 10 / 15 (je nach Stufe).
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Aktive Fähigkeit
Ermöglicht einen zweiten Sprung, während du in der Luft bist.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Erlöser3 Stufen
Passive Fähigkeit
Die Zeit zur Wiederbelebung eines Verbündeten wird um -1 / -2 / -3 Sekunden (je nach Stufe) reduziert.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Aktive Fähigkeit
Nutze deinen Greifhaken, um dich im Kampf an große Gegner heranzuziehen.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Gut ausgeruht3 Stufen
Passive Fähigkeit
Die Basisdauer für den Ausgeruht-Buff erhöht sich um 2 / 4 / 6 Minuten (je nach Stufe).
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Funken
Fortgeschrittene Nekromantie3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht die maximale Anzahl der durch Zauber beschworenen Verbündeten (Erloschene) um 1 / 2 / 3 (je nach Stufe).
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Totenbeschwörer
Passive Fähigkeit (Magier)
Kritische Treffer mit magischen Waffen treffen ein zusätzliches zufälliges Ziel innerhalb von 15 Metern und verursachen 5 Schockschaden pro Intelligenzpunkt. Das ursprüngliche Ziel kann zweimal getroffen werden, anstatt auf ein anderes überzuleiten.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Massenvernichtung
Schockresistenz3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht Schockresistenz um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Schockschaden erleidest.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Donner
Rang 3
Passive Fähigkeit (Krieger)
Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke
Der Weg des Barbaren3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Der Schaden mit zweihändigen Äxten, Keulen und Hämmern wird um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke
Der Weg des Kriegers3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Der Schaden mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern wird um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhalte eine Chance von 25 %, nicht vergiftet zu werden.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Passive Fähigkeit
Werkzeuge haben eine 20 % Chance, bei einem Treffer 1 Haltbarkeit wiederherzustellen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Holzfäller
Schwere Platten3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Punkte für Physische Rüstung durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4 % / 8 % / 12 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Glänzende Platten, Konstitution
Prachtparade3 Stufen
Passive Fähigkeit
Parierkraft wird um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gnadenloser Angriff, Funken
Holzfäller-Axt-Spezialisierung
Aktive Fähigkeit
Schaltet die Spezialfähigkeit von Holzfäller-Äxten frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Holzfäller
Passive Fähigkeit
Das Auslösen eines Gnadenlosen Angriffs stellt 20 % Mana wieder her.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gnadenloser Angriff
Inneres Feuer3 Stufen
Passive Fähigkeit
Zeit im Miasma wird um 1 / 2 / 3 Min. (je nach Stufe) verlängert, was längeres Erkunden ermöglicht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gut ausgeruht
Ewiger Funke3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du mit Projektilen der Waffe Zauberstab Schaden verursachst, besteht eine Chance von 15 % / 30 % / 45 % (je nach Stufe), 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Heiler3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Der Gesundheitsgewinn durch Heilzauber und Wasseraura wird um 15 % / 30 % / 45 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Rang 4
Passive Fähigkeit (Krieger)
Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Nasser Hund
Unerschütterlich3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, werden 1 / 2 / 3 Haltbarkeit (je nach Stufe) dieser Waffe wiederhergestellt.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Nasser Hund, Der Weg des Barbaren
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Der Weg des Barbaren
Spinnentier3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Der Ausdauerverbrauch beim Klettern wird um 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) reduziert.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Läufer
Finesse3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du Schaden mit Einhandschwertern, Einhandäxten, Einhandkeulen oder Waffen der Art Dolche verursachst, besteht eine Chance von 15 % / 30 % / 45 % (je nach Stufe), 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Läufer, Nasser Hund
Dickköpfig3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Das Auffüllen des gegnerischen Betäubungsbalkens wird um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht, wenn du blockende Gegner mit Nahkampfwaffen angreifst.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Der Weg des Kriegers, Der Weg des Barbaren
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Der Weg des Kriegers
Überlebensinstinkt3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit Bogen oder Dolch besiegst, stellst du 3 / 6 / 9 Sekunden (je nach Stufe) Zeit im Miasma wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Läufer, Giftimmunität
Veteran3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Krit. Trefferchance mit ein- oder zweihändigen Äxten, Keulen, Hämmern, Schwertern, Großschwertern und Waffen der Art Dolche ist um 2 % / 4 % / 6 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Der Weg des Kriegers, Schwere Platten
Säuberung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit Einhand- oder Zweihand-Axt, Keule, Hammer, Schwert oder Großschwert besiegst, stellst du 3 / 6 / 9 Sekunden (je nach Stufe) Zeit im Miasma wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schwere Platten
Schlangenfresser3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht Giftresistenz um 4 % / 8 % / 12 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Giftschaden erleidest.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Giftimmunität
Passive Fähigkeit
Das Abbauen von Ressourcen hat eine 10% Chance, eine zusätzliche Ressource zu gewähren.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Hochwertige Ausrüstung
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast, kannst du einen Ausweichangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden drückst, wodurch du auf den Gegner zustürmst und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursachst.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schwere Platten, Ewiger Funke
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht den Zoom beim Zielen mit Bögen erheblich.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schütze, Giftimmunität
Gelegenheit3 Stufen
Passive Fähigkeit
Erhöht den Schadensmultiplikator des Gnadenlosen Angriffs um 40 % / 80 % / 120 % (je nach Stufe).
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Prachtparade, Überschnappen
Gegenfeuer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Der Schaden gegen Fernkampfgegner wird um 8 % / 16 % / 24 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schütze
Arkane Ablenkung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 10 / 20 / 30 Mana (je nach Stufe) wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Ewiger Funke
Heckenschütze3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Krit. Trefferchance mit Bögen ist um 2 % / 4 % / 6 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schütze
Aktive Fähigkeit (Magier)
Ersetzt die Ausweichrolle Fähigkeit durch einen Kurzstrecken-Teleport.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Heiler, Ewiger Funke
Rang 5
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Unerschütterlich, Nasser Hund
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Finesse, Nasser Hund
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Gesundheit, Mana und Ausdauer Orbs stellen 30% statt 10% ihrer jeweiligen Ressource wieder her.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Glänzende Platten, Säuberung
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Giftimmunität, Schlangenfresser
Erzsucher3 Stufen
Passive Fähigkeit
Werkzeuge verursachen 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) mehr Schaden gegen Metall. Das gilt auch für Metallerzadern.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Bergarbeiter, Hochwertige Ausrüstung
Aktive Fähigkeit
Nutze deinen Greifhaken, um im Kampf fliegende Gegner an dich heranzuziehen.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Riesentöter-Haken, Gelegenheit
Skillshot3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Skillshot-Schaden ist um 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gegenfeuer
Einheit3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Magier)
Wenn du Gegnern mit Zauberstäben Schaden zufügst, besteht eine Chance von 10 % / 20 % / 30 %, 2 % / 4 % / 6 % (je nach Stufe) deiner maximalen Manapunkte wiederherzustellen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz, Arkane Ablenkung
Vitalitätsschub3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Kritische Treffer mit Bögen, Wurfgegenständen und Waffen der Art Dolche stellen 3 / 6 / 9 Ausdauer (je nach Stufe) wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Heckenschütze
Passive Fähigkeit (Magier)
Das Teleportieren in einen Gegner löst eine Explosion aus, die in geringer Reichweite Feuerschaden verursacht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Teleport
Passive Fähigkeit (Magier)
Du kannst dich teleportieren, während du betäubt bist. Dies unterbricht den Betäuben-Status.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Teleport
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Führt einen Schleichangriff aus, wenn an einem unaufmerksamen Gegner Kontextsensitive Aktion gedrückt wird.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Mana-Ströme3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Der Grundwert von Manaregeneration wird um 5 / 10 / 15 (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Aufwind
Wasseraura3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Magier)
Du verströmst eine heilende Aura, welche dich und alle verletzten Verbündeten innerhalb von 5 / 10 / 15 Metern (je nach Stufe) heilt.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht kurzzeitig den Blockwert beim Blocken mit Dolchen und sorgt dafür, dass eine knapp verfehlte Parade nur wenig Ausdauer kostet.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Lebensessenzen3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Magier)
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3 / 6 / 9-fache (je nach Stufe) deines Attributs Intelligenz.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Rang 6
Titanenschneide3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Der Schaden mit zweihändigen Großschwertern ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke
Kräftige Umlenkung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 15 / 30 / 45 Ausdauer (je nach Stufe) wieder her.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Blutkrieger, Stärke
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden während eines Sprungs gedrückt hältst.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke, Konstitution
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Zuschuss, Guter Stoffwechsel
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10 % mehr Physischen Widerstand.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Nachdem ein Brut Gegner mit einem Skillshot besiegt wurde, erhält deine Gruppe zusätzlich 5 Erfahrungspunkte.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10 % mehr Magiewiderstand.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn bei einem Sprung mit dem Bogen gezielt oder geschossen wird, verlangsamt sich der Fall kurzzeitig. Jeder Schuss bringt etwas Auftrieb und verlängert so die Zeit in der Luft.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Fluch des Adlers, Skillshot
Aktive Fähigkeit (Magier)
Wenn du mit einem Zauberstab ausgerüstet bist, kannst du einen Zauberstab-Ausweichangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden während des Ausweichens drückst. Dabei wird eine magische Scheibe abgefeuert, die Gegner durchbohrt und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursacht.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Einheit
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaltet die Spezialfähigkeit von Bögen frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Skillshot, Vitalitätsschub
Aktive Fähigkeit (Magier)
Schaltet die Spezialfähigkeit von Zauberstäben frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Einheit
Stiller Schritt3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe).
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schleichangriff, Abgehoben, Schütze
Gnadenlos3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Schleichangriff-Schaden wird um 100 % / 200 % / 300 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schleichangriff
Hinterhaltskunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Hinterhalt-Schaden ist um 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schleichangriff, Geschick
Tödliche Präzision3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Kritische Trefferchance ist um 1 % / 2 % / 3 % (je nach Stufe) erhöht. Der Schaden kritischer Treffer ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gesegnete Pfeile, Vitalitätsschub
Miasma-Milderung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du mit einer magischen Waffe Schaden verursachst, besteht eine Chance von 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe), einen kleinen Flammenstoß auszulösen, der 9 Sekunden Zeit im Miasma für dich und deine Verbündeten innerhalb von 20 Metern wiederherstellt.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Wasseraura
Gegenschlag3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du Schaden erleidest, besteht eine Chance von 8 % / 16 % / 24 %, 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) des Schadens als Feuerschaden auf den Angreifer zurückzuwerfen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Mana-Ströme
Verschleierte Kraft3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3 / 6 / 9-fache (je nach Stufe) deines Attributs Geschick.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaltet die Spezialfähigkeit von Dolchen frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schneller Reflex-Block, Geschick
Neue Blüte3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wiederbelebe Verbündete mit 8 % / 16 % / 24 % (je nach Stufe) erhöhter Gesundheit.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Lebensessenzen
Rang 7
Athlet3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3 / 6 / 9-fache (je nach Stufe) deines Attributs Stärke.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kräftige Umlenkung, Konstitution
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du während des aufsteigenden Teils deines Sprungs einen mächtigen Schlag nach oben ausführen.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du aus einem Doppelsprung heraus angreifst, verursacht Sturzangriff 20 % mehr Waffenschaden.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Sturzangriff
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konter, Konstitution
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Du erhältst einen zusätzlichen Nahrungs-Slot.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von einhändigen Nahkampfwaffen um 15 %.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke, Konstitution
Kampfheilung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen heilen dich für 1 % / 2 % / 3 % (je nach Stufe) deiner maximalen Gesundheit.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution, Stärke
Atemtechnik3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Der Grundwert von Ausdauerregeneration wird um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern sind friedlich, solange sie nicht angegriffen werden.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Seelenraub3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe tötest, stellen alle Spieler innerhalb von 5 / 10 / 15 Metern um das Ziel 15 / 30 / 45 Manapunkte (je nach Stufe) wieder her.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Turm
Ausrottung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaden gegen Wildtiere wird um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Vukah im Umkreis von 50 Metern greifen dich nicht an, es sei denn, du provozierst sie.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Aktive Fähigkeit
Schaltet die Spezialfähigkeit von Spitzhacken frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Steinmetz
Durchbohrung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Fernkampf-Stichschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Bogen-Spezialisierung
Waldläufer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht deine Attribute Geschick und Kondition um 1 / 2 / 3 (je nach Stufe).
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Fluch des Adlers, Gesegnete Pfeile, Bogen-Spezialisierung
Passive Fähigkeit (Magier)
Angriffe mit dem Zauberstab haben eine 30 % Chance, die doppelte Menge an Projektilen zu spawnen. Extra gespawnte Projektile verursachen 50 % weniger Schaden.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Zauberstab-Spezialisierung
Magierlehrling3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Schaden mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Gegenschlag
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Nach einem kritischen Treffer mit einem Dolch erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Bogenangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50 %.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Tödliche Präzision
Miasmaresistenz3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht Miasmaresistenz um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Miasma-Schaden erleidest.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Miasma-Milderung
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht die Wasseraura Heilung auf 2 Gesundheit pro 2 Punkte Intelligenz.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Passive Fähigkeit (Magier)
Nach einem kritischen Treffer mit einem Zauberstab erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Magierstabangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50 %.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Schnellladung3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Ladezeit von Zaubern wird um -10 % / -20 % / -30 % (je nach Stufe) verringert.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Rang 8
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Damit kannst du beim Schwimmen oder Tauchen einen Ausweichsprung ausführen.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Aufwärtsangriff, Blutkrieger
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Löse eine Schockwelle aus, wenn du einen Angriff parierst oder wenn du einen Gegner überwältigst.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Deine Essensbuffs bleiben nach dem Tod erhalten, halten aber nur halb so lange.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Dessertmagen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Ausdauerregeneration durch Süßes wird um 50 % erhöht.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Dessertmagen
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Schaltet die Spezialfähigkeit von Einhand-Nahkampfwaffen frei. Drücke Spezialfähigkeit um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kampfheilung
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn du angegriffen wirst, werden wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern den Feind angreifen.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Ruhiger Geist
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Seelenraub, Stärke
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Ruhiger Geist, Sprache der Vukah
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Seelenraub, Konstitution
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn du angegriffen wirst, greifen Vukah im Umkreis von 50 Metern den Gegner an.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Sprache der Vukah
Aktive Fähigkeit
Verwandle dich innerhalb der Basis in einen Funken, um dich beim Bauen aus der Ego-Perspektive frei durch die Luft zu bewegen. Um diesen Modus zu aktivieren oder zu deaktivieren, halte Flugmodus gedrückt.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Doppelsprung, Holzfäller-Axt-Spezialisierung, Spitzhacken-Spezialisierung, Bergarbeiter, Inneres Feuer
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Wenn normale Pfeile abgeschossen werden, besteht eine Chance von 20 %, dass ein Pfeilhagel erzeugt wird, der sich geringfügig ausbreitet.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Waldläufer
Knochenbrecher3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Schaden gegen die Erloschenen wird um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Totenbeschwörer, Magierlehrling, Heiler
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Magierlehrling
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stich und Schnitt, Verschleierte Kraft
Passive Fähigkeit (Magier)
Heilungszauber können kritische Treffer landen, die mit deinem kritischen Trefferschaden skalieren.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Intelligenz
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Saus und Braus
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schnellladung
Rang 9
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Ersetzt die Ausweichrollen-Fähigkeit mit einer seitwärts Ausweichrolle, während ein Gegner anvisiert ist.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick, Wasserstoß
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schockwelle, Konter
Passive Fähigkeit (Krieger)
Überwältigte Feinde erleiden 100 % erhöhten physischen Nahkampfschaden für 3 Sekunden.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konter, Schockwelle
Attribut (Waldläufer)
Erhalte einen Punkt Kondition für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Mit einer Chance von 25 % wird ein normaler Pfeil zusätzlich zu deinem Pfeilhagel aus der Fertigkeit Mehrfachschuss abgefeuert.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Multischuss
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Jedes Ziel, das von einem Explosionspfeil getroffen wird, erhöht dessen Schaden um 10%.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Geschick
Dunkle Künste3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Jeglicher Miasma-Schaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Knochenbrecher
Brandstifter3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Jeglicher Feuerschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Aktive Fähigkeit (Magier)
Ein magischer Schlag, der getroffene Gegner wegstößt und betäubt.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Handfertigkeit, Willenskraft, Intelligenz
Eiskalt3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Jeglicher Eis-Schaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Kritische Treffer mit Dolchen durchbrechen die Rüstung der Gegner und verursachen einen Debuff, durch den sie 25 % erhöhten physischen Schaden für 5 Sekunden erhalten.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht die Chance, Gegner zu vergiften, auf 30 %, wenn du Dolche mit dem Vergiftete Klingen Perk verwendest.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Kondition
Gerechtes Feuer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn ein Ziel mit einem Zauber geheilt wird, wird ein Feuerstoß ausgelöst, der 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe) der Heilung als Feuerschaden an nahen Gegnern (Brut) verursacht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Göttliche Woge
Rang 10
Rohling3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Nahkampf-Wuchtschaden ist um 10 % / 20 % / 30 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Stärke, Konstitution
Attribut (Waldläufer)
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Dessertmagen, Strategisches Manöver
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Das Abschießen von Spezialpfeilen löst jetzt einen Pfeilhagel der Fertigkeit Mehrfachschuss aus.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Multischuss Teilung
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Jeder Gegner, der mit einem Explosionspfeil getroffen wird, hat eine Chance von 40%, eine zweite Explosion auszulösen, die in einem kleinen Radius 50% Schaden verursacht.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Splitter-Explosion
Dolchkunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaden mit Waffen der Art Dolche ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Schwächen aufdecken
Totemkunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht die maximale Anzahl der beschworenen Totems um 1 / 2 / 3 (je nach Stufe).
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Eiskalt, Brandstifter
Aktive Fähigkeit (Waldläufer)
Verleiht deinen Fernkampfsprengstoffen Mana. Sie betäuben Gegner jetzt bis zu 2 Sekunden lang.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Kondition
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Brandstifter
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Erhöht den mit dem Dolch-Perk Vergiftete Klingen verursachten Schaden um 100 %.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Giftige Klingen
Eisbeständigkeit3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht Eisbeständigkeit um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Eis-Schaden erleidest.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Eiskalt
Attribut (Magier)
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Gerechtes Feuer
Attribut (Waldläufer)
Erhalte einen Punkt Geschick für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Giftige Klingen, Schwächen aufdecken
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn dein Mana unter 20% fällt, stellst du bis zu 35% deines maximalen Manas auf Kosten von 1 Gesundheit pro Mana wieder her.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft
Schrecken3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Kritische Treffer mit Zaubern haben eine Chance von 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe), das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz
Rang 11
Attribut (Krieger)
Erhalte einen Punkt Stärke für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Konstitution, Rohling
Passive Fähigkeit (Krieger)
Kritische Treffer mit Zweihandwaffen erhöhen deine Kritische Trefferchance um 8 % für den nächsten Schlag.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Rohling, Titanenschneide
Strahlende Aura3 Stufen
Aktive Fähigkeit (Magier)
Alle Gegner (Brut) innerhalb von 2 / 4 / 6 Metern erleiden 1 / 2 / 3 Feuerschaden (je nach Stufe) pro Punkt Intelligenz pro Sekunde.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Willenskraft
Schändliches Gemisch3 Stufen
Passive Fähigkeit (Waldläufer)
Schaden durch Wurfgegenstände ist um 12 % / 24 % / 36 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Granatenschock
Magierkunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Schaden durch Magierstab ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Blutmagie, Willenskraft, Schrecken, Intelligenz
Frost3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn man Nahkampfschaden erleidet, wird der Angreifer verlangsamt.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Eiskalt, Eisbeständigkeit
Rang 12
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von zweihändigen Nahkampfwaffen um 10 %.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Barbar
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Märtyrer, Dickes Fell
Feuerbeständigkeit3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Erhöht Feuerbeständigkeit um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe), wodurch du weniger Feuerschaden erleidest.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Strahlende Aura, Willenskraft
Attribut (Magier)
Erhalte einen Punkt Willenskraft für je zwei Stufen der Flamme.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Magierkunst
Zauberer3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Krit. Trefferchance mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 2 % / 4 % / 6 % (je nach Stufe) erhöht.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Intelligenz, Frost, Strahlende Aura
Aderlass3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Kritische Treffer mit Zaubern haben eine Chance von 20 % / 40 % / 60 % (je nach Stufe), zwei Gesundheits-, Mana- und/oder Ausdauer-Orbs zu erzeugen.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Magierkunst, Blutmagie, Schrecken
Rang 13
Aktive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet bist, löst du am Ende einer Angriffskette einen Wirbelangriff aus.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Titanenschneide, Großkaliber
Absorbieren3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn du Magieschaden erleidest, hast du eine Chance von 4 % / 8 % / 12 % (je nach Stufe), 1 Mana pro verlorenem Lebenspunkt wiederherzustellen.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Wächter, Konstitution, Konstitution
Rang 14
Attribut (Krieger)
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Wirbelwind Crescendo, Barbar
Blutrausch3 Stufen
Passive Fähigkeit (Krieger)
Wenn ein Gegner innerhalb von 5 / 10 / 15 Metern (je nach Stufe) durch eine Nahkampfwaffe getötet wird, gerätst du in: Blutrausch.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Wirbelwind Crescendo, Unbarmherzig, Barbar
Passive Fähigkeit (Magier)
Das Besiegen eines Gegners mit einer magischen Waffe stellt Gesundheit in der 5fachen Höhe deiner Intelligenz für alle Spieler innerhalb von 15 Metern wieder her.
- 4 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Absorbieren, Zauberstab-Ausweichangriff
Attribut (Magier)
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Willenskraft, Kettentreffer
Rang 15
Aktive Fähigkeit (Magier)
Wenn du einen Zauberstab ausgerüstet hast, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du Gegenstand verwenden während eines Sprungs gedrückt hältst.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Lebensexplosion, Arkane Ausbreitung
Rang 16
Passive Fähigkeit (Magier)
Wiederholter Zauberstabschaden wird um 20 % erhöht.
- 3 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Zauberstab-Luftattacke, Lebensexplosion, Zauberstab-Ausweichangriff
Zauberstabkunst3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Schaden durch Zauberstab ist um 5 % / 10 % / 15 % (je nach Stufe) erhöht.
- 1 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Arkane Ausbreitung, Zauberstab-Luftattacke, Zauberstab-Spezialisierung
Attribut (Magier)
Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Intelligenzpunkt.
- 5 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Zauberstab-Luftattacke
Rang 17
Rang 18
Geteiltes Leid3 Stufen
Passive Fähigkeit (Magier)
Wenn du Miasma-Schaden erleidest, erhalten alle Spieler innerhalb von 5 / 10 / 15 Metern (je nach Stufe) 15 % erhöhte Miasma-Resistenz für 30 Sekunden.
- 2 Fähigkeitspunkte
Voraussetzung: Miasmaresistenz, Intelligenz