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24 Tiere
Tiere
Haustiere und Nutztiere mit Zähmungsköder, Futter, Erzeugnissen und den Regeln für Betten, Unterschlupf und Zucht.
Tiere
Baby CapybaraCapybara FutterNachwuchs eines Paares (Capybara)Baby FeldziegeZiegenfutterNachwuchs eines Paares (Feldziege)Baby DünengürteltierDünengürteltierfutterNachwuchs eines Paares (Dünengürteltier)Baby FeenwildFeenwildfutterNachwuchs eines Paares (Feenwild)Baby RotschwanzVogelfutterNachwuchs eines Paares (Rotschwanz)Baby Struppelziege ZiegenfutterNachwuchs eines Paares (Struppelziege)Baby HupfhaseHupfhasenfutterNachwuchs eines Paares (Hupfhase)Baby Rundschnabel-SeglerVogelfutterNachwuchs eines Paares (Rundschnabel-Segler)Baby YakYakfutterNachwuchs eines Paares (Yak)CapybaraCapybara FutterCapybara-Borsten 1 alle 10 Min. (bis zu 10)Capybara Köder, 2 Schritte
Jedes Tier braucht Futter, Bett und Unterschlupf. Ein Tier ist unglücklich, solange eines dieser Bedürfnisse nicht erfüllt ist. Unglückliche Tiere erzeugen nichts und vermehren sich nicht. Jede Mahlzeit verbraucht ein Futter aus einem Futtertrog für die jeweilige Tierart. Ohne Bett sind die Bedürfnisse Bett und Unterschlupf eines Tiers nicht erfüllt. Ein Tier mit Bett hat Unterschlupf, wenn mindestens 3 der 13 Deckungsprüfungen um es herum Deckung finden. Jungtiere wachsen nur, solange sie gefüttert werden und ein Bett haben.
Zucht
Zwei glückliche Nutztiere derselben Art im Umkreis von 15 m können ein Junges bekommen, wenn ein Bett frei ist. Das Spiel prüft im Abstand von 30 Minuten (Dünengürteltier: alle 10). Haustiere vermehren sich nicht. Die Chance sinkt, je mehr Tiere es in der Welt gibt; bei 128 beträgt sie 0 %.
Folgen von Zähmungsrückschlägen: Legt fest, wie viel Zähmungsfortschritt du verlierst, wenn du ein Tier erschreckst.
EntspanntFortschritt beibehaltenStandardEinen Teil des Fortschritts verlierenSchwierigEinen Teil des Fortschritts verlierenÜberlebenAllen Fortschritt verlieren