Aktive Fähigkeit (Krieger)
Konter
Aktive Fähigkeit (Krieger) mit 3 Stufen, 2 Fähigkeitspunkte pro Stufe.
Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 / 20 / 30 Wuchtschaden (je nach Stufe). Der Schaden von Konter wird durch dein Attribut Stärke erhöht.
Parieren Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf. Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.
Effekt pro Stufe
| Stufe | Effekt |
|---|---|
| 1 | 10 Wuchtschaden |
| 2 | 20 Wuchtschaden |
| 3 | 30 Wuchtschaden |
Fähigkeit
Typ
Klasse
Kosten
Stufen
Knoten im Baum