WikilyWIKILY
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Jokers

/jokers

Field Manual

Far Far West Jokers

Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.

Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.

Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.

Normal

12 jokers

Fine

18 jokers
2slots
ANTIGRAVITÉ
+2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt.
Max. 2
2slots
BALLE REBONDISSANTE
+15 % de dégâts dans les airs.
Max. 1
2slots
BIP BIP COWBOY
+10 % de vitesse de déplacement
Max. 2
2slots
CHAD
Révèle la position de la Marchande itinérante et vous accorde 20 % de réduction. Vous le méritez.
Max. 1
2slots
CLOCHE DE SECOURS
+5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible.
Max. 2
2slots
CLUTCH
Les 2 dernières balles de votre chargeur sont explosives
Max. 1
2slots
COLIS STRATÉGIQUE
+1 munition utilitaire
Max. 2
2slots
JOUR DU CACTUS
+3 % de chances d'invoquer un Cactus Mino quand un ennemi meurt.
Max. 2
2slots
MANDALE BRUTALE
Vos attaques au corps à corps sont plus puissantes
Max. 4
2slots
MEDICARTE
Ramasser un joker restaure +35 PV supplémentaires
Max. 1
2slots
MOISSONNEUR
Augmente les âmes obtenues de 20 % à la fin d'une mission
Max. 1
2slots
PIOCHE EXPRESS
+5 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible
Max. 2
2slots
PLEIN LES POCHES
Augmente l'or obtenu de 20 % à la fin d'une mission
Max. 1
2slots
RAGEUX
En atteignant 25 % PV, libérez une onde qui brûle les ennemis proches (recharge : 60 s).
Max. 1
2slots
RECHARGE AU VOL
+50 % de vitesse de déplacement en rechargeant
Max. 8
2slots
SIPHON SPIRITUEL
Portée de collecte accrue et restaure +2 PV par âme collectée
Max. 2
2slots
TIR AU VOL
+30 % de vitesse de déplacement en tirant
Max. 8
2slots
TOMBE FONGIQUE
+10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt
Max. 2

Prime

17 jokers
3slots
CARNAGE
Gagner 5 % de vitesse de rechargement à chaque kill pendant 10 secondes, jusqu'à 100 %
Max. 2
3slots
COUP DE BOL
+10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir
Max. 2
3slots
DÉMOLISSEUR
Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +15 % de dégâts.
Max. 2
3slots
DÉSHONNEUR
Gagnez +30 % de vitesse de déplacement. Votre cheval ne veut pas de vous.
Max. 1
3slots
DOIGTS DE FÉE
Recharger à vide est 50 % plus rapide
Max. 2
3slots
EXPLOITATION DE FAIBLESSE
+20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible.
Max. 4
3slots
GROS RADIN
Gagnez +1 PV tous les 20 or dans votre inventaire de mission.
Max. 2
3slots
MAILLON FAIBLE
Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 35 % de dégâts en moins.
Max. 2
3slots
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Pyro).
Max. 2
3slots
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Acide).
Max. 2
3slots
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Élec).
Max. 2
3slots
POUVOIR DE L'AMITIÉ
Récupérez passivement des PV en restant près d'un allié
Max. 2
3slots
RAVITAILLEMENT
+5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis
Max. 2
3slots
SAC À PATATES
+20 % de dégâts, mais +25 % de gravité.
Max. 2
3slots
SOLIDE GAILLARD
À PV max, gagnez +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse de rechargement et de cadence de tir
Max. 2
3slots
SOUL EATER
Ramasser une âme octroie 20 % de dégâts et de vitesse de rechargement pendant 5 s
Max. 2
3slots
STONKS
+15 % de chances qu'ouvrir un coffre vous donne un joker aléatoire.
Max. 1

Mythic

17 jokers
4slots
ASPIRALOOT
+15 % de chances que ramasser un joker fasse apparaître un autre joker aléatoire
Max. 1
4slots
BOURRE-PIF
Infligez +20 % de dégâts aux points faibles.
Max. 1
4slots
CROUPIER
Gagnez +1 PV pour chaque joker actif (armes comprises).
Max. 1
4slots
FEIGNASSE
Impossible de ramasser des munitions. Régénère 10 % des munitions max toutes les 12 secondes
Max. 1
4slots
FRAPPE-MOI
Regagnez 0,75 PV par seconde pendant 20 secondes après avoir subi des dégâts
Max. 1
4slots
GOINFRE
Confère +20 % de dégâts d'arme, mais recharger gaspille désormais les munitions non utilisées
Max. 1
4slots
GRAVITÉ LUNAIRE
-25 % de gravité.
Max. 2
4slots
MAGE BARBARE
Tuer un ennemi réduit de 1% tous les temps de recharge des sorts en cours
Max. 1
4slots
MAGE DE L'OUEST
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
Max. 1
4slots
MAÎTRISE DE L'ACIDE
-10 % de temps de recharge d'Acide par sort d'Acide équipé.
Max. 1
4slots
MAÎTRISE DE L'ÉLEC
-10 % de temps de recharge d'Élec par sort d'Élec équipé.
Max. 1
4slots
MAÎTRISE DU CACTUS
-10 % de temps de recharge de Cactus par sort de Cactus équipé.
Max. 1
4slots
MAÎTRISE DU PYRO
-10 % de temps de recharge de Pyro par sort de Pyro équipé.
Max. 1
4slots
MAÎTRISE DU VAUDOU
-10 % de temps de recharge de Vaudou par sort de Vaudou équipé.
Max. 1
4slots
PACTE SACRIFICIEL
Tuer un ennemi vous soigne de 2 PV, mais les PV max sont réduits de 30 %
Max. 2
4slots
SAUT BONUS
+1 saut
Max. 2
4slots
SECOND SOUFFLE
Soigne 50 PV au lieu de mourir d'un coup fatal (temps de recharge : 180 sec.)
Max. 1

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
5slots
AS MARQUÉ
Les balles marquent les ennemis pendant 5 s. Les ennemis marqués reçoivent +15 % de dégâts
Max. 1
5slots
AS ROULETTE
Tirez au bon moment pendant le rechargement pour enchaîner toutes vos balles avec une faible précision.
Max. 1
5slots
ASTUCE GADOUE
Les explosions de rechargement laissent désormais des flaques au sol
Max. 1
5slots
ASTUCE RATUS
Recharger ne gaspille plus les munitions.
Max. 1
5slots
BLAST TGV
Les 3 premières balles du chargeur ont 100 % de précision et tirent plus loin
Max. 1
5slots
BLAST YOLO
Tire un plomb supplémentaire toutes les 4 munitions manquantes dans le chargeur
Max. 1
5slots
CORDE HÉRISSON
Chargez pendant 2 secondes pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse de tension réduit le temps de charge
Max. 1
5slots
CORDE PÉTARD
Chargez pendant 4 secondes pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse de tension réduit le temps de charge
Max. 1
5slots
ÉTOILE CHAROGNARDE
+100 % de portée de ramassage. +30 % de vitesse de déplacement en tenant l'étoile de Shérif
Max. 1
5slots
ÉTOILE MONTANTE
+2 sauts en tenant l'étoile de Shérif.
Max. 1
5slots
JET RONDELET
Le boomerang est deux fois plus grand et traverse les boucliers
Max. 1
5slots
JET STAGNANT
Double le temps sur place. Se combine avec l'amélioration de temps sur place.
Max. 1
5slots
LEVIER CHARGÉ
Rechargez instantanément 2 balles depuis votre réserve après une élimination.
Max. 1
5slots
LEVIER PRÉCIS
Les tirs consécutifs sans rater confèrent +10 % de dégâts, cumulables jusqu'à +50 %
Max. 1
5slots
RAFALE CHERCHEUSE
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
Max. 1
5slots
RAFALE PRÉCISE
+30 % de dégâts aux points faibles et balles perforantes en mode visée
Max. 1
5slots
TIR PASTÈQUE
Les tirs sur les points faibles ont 50 % de chances de provoquer une explosion
Max. 1
5slots
TIR SORCIER
Chaque élimination réduit le temps de recharge de vos sorts de 1 seconde
Max. 1
5slots
VRILLE COCKTAIL
Le minigun a 30 % de chances de tirer une balle élémentaire aléatoire au lieu d'une balle normale.
Max. 1
5slots
VRILLE FRÉNÉSIE
Lorsque votre décompte de victimes dépasse 10, le minigun tire deux fois plus vite
Max. 1

Showing 94 jokers.

Frequently Asked Questions

How many jokers are in Far Far West?

Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

What is the best joker in Far Far West?

The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.

Revision as of 2026-07-02 15:30 UTC, by unknown.