Field Manual
Far Far West Jokers
Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.
Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.
Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.
Normal
ACHARNÉ
Sous 30 % de PV, augmente les dégâts de 30 %
COIN-COIN
Marcher fait des bruits de canard en plastique. Inutile !
COUP DE POUCE
Vous réanimez vos alliés deux fois plus vite
DENT EN OR
+10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis
DERNIÈRE DANSE
Sous 30 % de PV, augmente la vitesse de déplacement de 30 %
MONSIEUR PROPRE
+50 % de brillance de héros. Tu rayonnes ! Inutile !
MORTELLEMENT FORT
Déplacez-vous plus vite et infligez plus de dégâts en tant que fantôme.
PIEDS CALÉS
+10 % de cadence de tir en visant
PILIER DE BAR
Les bouteilles de soin sont 25 % plus efficaces sur vous.
TIR CONFETTI
+50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile !
TIR DE GROUIN
+5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Leur tirer dessus les fait exploser.
TIR DE POULET
+50 % de chances que les balles fassent des bruits de poulet. Inutile !
Fine
ANTIGRAVITÉ
+2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt.
BALLE REBONDISSANTE
+15 % de dégâts dans les airs.
BIP BIP COWBOY
+10 % de vitesse de déplacement
CHAD
Révèle la position de la Marchande itinérante et vous accorde 20 % de réduction. Vous le méritez.
CLOCHE DE SECOURS
+5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible.
CLUTCH
Les 2 dernières balles de votre chargeur sont explosives
COLIS STRATÉGIQUE
+1 munition utilitaire
JOUR DU CACTUS
+3 % de chances d'invoquer un Cactus Mino quand un ennemi meurt.
MANDALE BRUTALE
Vos attaques au corps à corps sont plus puissantes
MEDICARTE
Ramasser un joker restaure +35 PV supplémentaires
MOISSONNEUR
Augmente les âmes obtenues de 20 % à la fin d'une mission
PIOCHE EXPRESS
+5 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible
PLEIN LES POCHES
Augmente l'or obtenu de 20 % à la fin d'une mission
RAGEUX
En atteignant 25 % PV, libérez une onde qui brûle les ennemis proches (recharge : 60 s).
RECHARGE AU VOL
+50 % de vitesse de déplacement en rechargeant
SIPHON SPIRITUEL
Portée de collecte accrue et restaure +2 PV par âme collectée
TIR AU VOL
+30 % de vitesse de déplacement en tirant
TOMBE FONGIQUE
+10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt
Prime
CARNAGE
Gagner 5 % de vitesse de rechargement à chaque kill pendant 10 secondes, jusqu'à 100 %
COUP DE BOL
+10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir
DÉMOLISSEUR
Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +15 % de dégâts.
DÉSHONNEUR
Gagnez +30 % de vitesse de déplacement. Votre cheval ne veut pas de vous.
DOIGTS DE FÉE
Recharger à vide est 50 % plus rapide
EXPLOITATION DE FAIBLESSE
+20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible.
GROS RADIN
Gagnez +1 PV tous les 20 or dans votre inventaire de mission.
MAILLON FAIBLE
Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 35 % de dégâts en moins.
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Pyro).
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Acide).
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Élec).
POUVOIR DE L'AMITIÉ
Récupérez passivement des PV en restant près d'un allié
RAVITAILLEMENT
+5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis
SAC À PATATES
+20 % de dégâts, mais +25 % de gravité.
SOLIDE GAILLARD
À PV max, gagnez +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse de rechargement et de cadence de tir
SOUL EATER
Ramasser une âme octroie 20 % de dégâts et de vitesse de rechargement pendant 5 s
STONKS
+15 % de chances qu'ouvrir un coffre vous donne un joker aléatoire.
Mythic
ASPIRALOOT
+15 % de chances que ramasser un joker fasse apparaître un autre joker aléatoire
BOURRE-PIF
Infligez +20 % de dégâts aux points faibles.
CROUPIER
Gagnez +1 PV pour chaque joker actif (armes comprises).
FEIGNASSE
Impossible de ramasser des munitions. Régénère 10 % des munitions max toutes les 12 secondes
FRAPPE-MOI
Regagnez 0,75 PV par seconde pendant 20 secondes après avoir subi des dégâts
GOINFRE
Confère +20 % de dégâts d'arme, mais recharger gaspille désormais les munitions non utilisées
GRAVITÉ LUNAIRE
-25 % de gravité.
MAGE BARBARE
Tuer un ennemi réduit de 1% tous les temps de recharge des sorts en cours
MAGE DE L'OUEST
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
MAÎTRISE DE L'ACIDE
-10 % de temps de recharge d'Acide par sort d'Acide équipé.
MAÎTRISE DE L'ÉLEC
-10 % de temps de recharge d'Élec par sort d'Élec équipé.
MAÎTRISE DU CACTUS
-10 % de temps de recharge de Cactus par sort de Cactus équipé.
MAÎTRISE DU PYRO
-10 % de temps de recharge de Pyro par sort de Pyro équipé.
MAÎTRISE DU VAUDOU
-10 % de temps de recharge de Vaudou par sort de Vaudou équipé.
PACTE SACRIFICIEL
Tuer un ennemi vous soigne de 2 PV, mais les PV max sont réduits de 30 %
SAUT BONUS
+1 saut
SECOND SOUFFLE
Soigne 50 PV au lieu de mourir d'un coup fatal (temps de recharge : 180 sec.)
Legendary
BOÎTE À OUTILS
Impossible de ramasser des grenades. Les grenades se régénèrent toutes les 90 s.
BOLIDE
Plus vous êtes rapide, plus vos dégâts et votre cadence de tir augmentent.
CAMPOUZE
50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile
CANON DE VERRE
+40 % de dégâts d'arme et de corps à corps, mais -25 % de PV.
FAN DE SORTILÈGES
Les sorts avec un temps de recharge de 35 s ou moins rechargent 20 % plus vite.
GÉANT
Vous êtes grand. Gagnez de la santé, des dégâts d'arme et de la récupération de sorts
GNOME
Vous êtes petit. Gagnez de la vitesse de déplacement, de la cadence de tir et une gravité réduite
MACHINE DE GUERRE
Par mission, l'arme gagne +0,3 % de cadence de tir tous les 50 points de dégâts infligés.
RICOCHET
La balle tirée ricoche, avec 30 % de chances de toucher automatiquement un ennemi proche.
RUÉE BONUS
+1 ruée
Unique
AS MARQUÉ
Les balles marquent les ennemis pendant 5 s. Les ennemis marqués reçoivent +15 % de dégâts
AS ROULETTE
Tirez au bon moment pendant le rechargement pour enchaîner toutes vos balles avec une faible précision.
ASTUCE GADOUE
Les explosions de rechargement laissent désormais des flaques au sol
ASTUCE RATUS
Recharger ne gaspille plus les munitions.
BLAST TGV
Les 3 premières balles du chargeur ont 100 % de précision et tirent plus loin
BLAST YOLO
Tire un plomb supplémentaire toutes les 4 munitions manquantes dans le chargeur
CORDE HÉRISSON
Chargez pendant 2 secondes pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse de tension réduit le temps de charge
CORDE PÉTARD
Chargez pendant 4 secondes pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse de tension réduit le temps de charge
ÉTOILE CHAROGNARDE
+100 % de portée de ramassage. +30 % de vitesse de déplacement en tenant l'étoile de Shérif
ÉTOILE MONTANTE
+2 sauts en tenant l'étoile de Shérif.
JET RONDELET
Le boomerang est deux fois plus grand et traverse les boucliers
JET STAGNANT
Double le temps sur place. Se combine avec l'amélioration de temps sur place.
LEVIER CHARGÉ
Rechargez instantanément 2 balles depuis votre réserve après une élimination.
LEVIER PRÉCIS
Les tirs consécutifs sans rater confèrent +10 % de dégâts, cumulables jusqu'à +50 %
RAFALE CHERCHEUSE
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
RAFALE PRÉCISE
+30 % de dégâts aux points faibles et balles perforantes en mode visée
TIR PASTÈQUE
Les tirs sur les points faibles ont 50 % de chances de provoquer une explosion
TIR SORCIER
Chaque élimination réduit le temps de recharge de vos sorts de 1 seconde
VRILLE COCKTAIL
Le minigun a 30 % de chances de tirer une balle élémentaire aléatoire au lieu d'une balle normale.
VRILLE FRÉNÉSIE
Lorsque votre décompte de victimes dépasse 10, le minigun tire deux fois plus vite
Showing 94 jokers.
Frequently Asked Questions
How many jokers are in Far Far West?
Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.
What is the best joker in Far Far West?
The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.
How do jokers work in Far Far West?
Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.
What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?
Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.