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Jokers

/jokers

Field Manual

Far Far West Jokers

Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.

Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.

Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.

Normal

12 jokers

Fine

18 jokers
2slots
BUSCADOR DE ORO
Al final de una misión, aumenta en un 20 % el oro que has obtenido
Max. 1
2slots
CARISMA
Revela la posición de la mercader ambulante y te ofrece un 20 % de descuento. ¡Te lo mereces!
Max. 1
2slots
COMODÍN SANITARIO
Recoger un comodín te cura +35 PS adicionales
Max. 1
2slots
CORRECAMINOS
+10 % de velocidad de movimiento
Max. 2
2slots
DÍA DEL CACTUS
+3 % de probabilidad de que brote un cactus explosivo al morir un enemigo
Max. 2
2slots
DISPARO CAMPANERO
+5 % de probabilidad de que los disparos en un punto débil invoquen una campana fantasma curativa
Max. 2
2slots
DISPARO EN CARRERA
+30 % de velocidad de movimiento al disparar
Max. 8
2slots
DÚO EXPLOSIVO
Las dos últimas balas del cargador son explosivas
Max. 1
2slots
IRA
Al alcanzar un 25 % de PS, libera una onda que quema a los enemigos cercanos (tiempo de recuperación: 60 s)
Max. 1
2slots
PAQUETE DE APOYO
+1 munición auxiliar
Max. 2
2slots
PELOTA SALTARINA
+15 % de daño en el aire
Max. 1
2slots
PESO LIGERO
+2 % de probabilidad de crear una zona antigravitatoria al morir un enemigo
Max. 2
2slots
PICOTEO
+5 % de probabilidad de que al impactar broten picos dañinos sobre el objetivo
Max. 2
2slots
PUÑO POTENTE
Tus golpes en combate cuerpo a cuerpo son más potentes
Max. 4
2slots
RECARGA EN CARRERA
+50 % de velocidad de movimiento al recargar
Max. 8
2slots
SEGADOR DE ALMAS
Al final de una misión, aumenta en un 20 % las almas que has obtenido
Max. 1
2slots
SIFÓN DE ALMAS
Aumenta el rango de recogida y cura +2 PS al recoger un alma
Max. 2
2slots
TUMBA DE SETAS
+10 % de probabilidad de que brote una seta al morir un enemigo
Max. 2

Prime

17 jokers
3slots
AMISTAD MÁGICA
Recuperas PS pasivamente cuando estás cerca de tus aliados
Max. 2
3slots
CHIRIPA
+15 % de probabilidad de que, al abrir un cofre, obtengas un comodín aleatorio
Max. 1
3slots
DESGRACIA
Gana +30 % de velocidad de movimiento. Tu caballo no quiere estar contigo
Max. 1
3slots
DESTRUCTOR
El primer 25 % de tu cargador inflige +15 % de daño
Max. 2
3slots
DEVORAALMAS
Recoger un alma otorga 20 % de daño y velocidad de recarga durante 5 s
Max. 2
3slots
ESLABÓN DÉBIL
Los disparos en un punto débil hacen +35 % de daño, pero los disparos normales, -35 %
Max. 2
3slots
GOLPE DE SUERTE
+10 % de probabilidad de infligir el doble de daño por disparo
Max. 2
3slots
MAESTRÍA DE RECARGA
Permite recargar un cargador vacío un 50 % más rápido
Max. 2
3slots
MASACRE
Gana un 5 % de velocidad de recarga por cada kill durante 10 segundos, hasta un 100 %
Max. 2
3slots
PESO PESADO
+20 % de daño, pero +25 % de gravedad
Max. 2
3slots
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Fuego)
Max. 2
3slots
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Ácido)
Max. 2
3slots
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Eléctrico)
Max. 2
3slots
RECUPERACIÓN POR PUNTO DÉBIL
+20 % de probabilidad de recuperar la bala tras un disparo en un punto débil
Max. 4
3slots
SANOTE
Con los PS al máximo, +20 % de velocidad de movimiento, de recarga y de disparo
Max. 2
3slots
SUMINISTRO DE MUNICIÓN
+5 % de probabilidad de que los enemigos dejen caer una caja de munición al morir
Max. 2
3slots
TACAÑERÍA
Gana +1 PS por cada 20 de oro en el inventario de misión
Max. 2

Mythic

17 jokers
4slots
ACAPARADOR
+15 % de probabilidad de que, al obtener un comodín, aparezca otro aleatorio
Max. 1
4slots
DERROCHADOR
Concede +20 % de daño de arma, pero al recargar se desperdicia la munición sin usar
Max. 1
4slots
GOLPE SANADOR
Cura 0,75 PS por segundo durante 20 s tras sufrir un golpe
Max. 1
4slots
GRAVEDAD LUNAR
25 % menos de gravedad
Max. 2
4slots
IMPACTO VITAL
Inflige +20 % de daño en los puntos débiles
Max. 1
4slots
MAESTRÍA ÁCIDA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de ácido por cada hechizo ácido equipado
Max. 1
4slots
MAESTRÍA CACTÁCEA
Gana -10 % de tiempo de recuperación de cactus por cada hechizo cactáceo equipado
Max. 1
4slots
MAESTRÍA ELÉCTRICA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de electricidad por cada hechizo eléctrico equipado
Max. 1
4slots
MAESTRÍA ÍGNEA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de fuego por cada hechizo ígneo equipado
Max. 1
4slots
MAESTRÍA VUDÚ
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de vudú por cada hechizo vudú equipado
Max. 1
4slots
MAGO DE BATALLA
Al matar a un enemigo, se reduce en 1% el tiempo de recuperación de todos los hechizos
Max. 1
4slots
MAGO DEL OESTE
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
Max. 1
4slots
MANO DE COMODINES
Gana +1 PS por cada comodín activo (incluidas las armas)
Max. 1
4slots
PACTO VITAL
Cada baja te cura 2 PS, pero los PS máximos se reducen un 30 %
Max. 2
4slots
PEREZA
Se desactiva la recogida de munición. Ganas un 10 % de la munición máxima cada 12 segundos
Max. 1
4slots
SALTO ADICIONAL
+1 salto
Max. 2
4slots
SEGUNDA OPORTUNIDAD
Cura 50 PS en lugar de sufrir un impacto mortal (tiempo de recarga: 180 seg.)
Max. 1

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
5slots
AS DE LA DISPERSIÓN
Dispara en el momento justo a media recarga para encadenar todas las balas, aunque con poca precisión
Max. 1
5slots
AS DE LAS MARCAS
Las balas marcan a los enemigos durante 5 s. Los enemigos marcados reciben +15 % de daño
Max. 1
5slots
DISPARO CONCENTRADO
Cada baja reduce en 1 segundo el tiempo de recuperación de los hechizos
Max. 1
5slots
DISPARO MENTAL
Los disparos en puntos débiles tienen un 50 % de posibilidades de causar una explosión
Max. 1
5slots
ECONOMIZADOR
Al recargar ya no se desperdicia munición
Max. 1
5slots
ESTRELLA CARROÑERA
+100 % de radio de recogida. +30 % de velocidad de movimiento mientras tienes las estrellas de sheriff
Max. 1
5slots
ESTRELLA DEL SALTO
+2 de salto mientras tienes las estrellas de sheriff
Max. 1
5slots
EXPLOSIÓN PANTANOSA
Las explosiones de recarga ahora dejan charcos en el suelo
Max. 1
5slots
GIRO ELEMENTAL
La minigun tiene un 30 % de probabilidad de disparar una bala elemental aleatoria en lugar de una normal
Max. 1
5slots
GIRO FRENÉTICO
Mientras tu contador de bajas esté por encima de 10, la minigun dispara al doble de velocidad
Max. 1
5slots
LANZAMIENTO PERSISTENTE
Duplica el tiempo de espera. Se combina con la mejora de tiempo de espera
Max. 1
5slots
LANZAMIENTO RECHONCHO
El bumerán es el doble de grande y atraviesa los escudos
Max. 1
5slots
PALANCA APILADA
Al matar, recarga al instante 2 balas de la munición de reserva
Max. 1
5slots
PALANCA DE ÁGUILA
Los disparos consecutivos sin fallar otorgan +10 % de daño, acumulable hasta +50 %
Max. 1
5slots
RÁFAGA DIRIGIDA
+30 % de daño a puntos débiles y balas perforantes al apuntar
Max. 1
5slots
RÁFAGA TELEDIRIGIDA
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
Max. 1
5slots
SOBRECARGA
Dispara un perdigón extra por cada 4 municiones faltantes en el cargador
Max. 1
5slots
SOBRETENSADO
Carga durante 2 segundos para disparar 3 flechas en un cono. La velocidad de tensado reduce el tiempo de carga
Max. 1
5slots
SUPERFLECHA
Carga durante 4 segundos para disparar una enorme flecha explosiva. La velocidad de tensado reduce el tiempo de carga
Max. 1
5slots
TIRO ACELERADO
Las 3 primeras balas de tu cargador tienen un 100 % de precisión y llegan más lejos
Max. 1

Showing 94 jokers.

Frequently Asked Questions

How many jokers are in Far Far West?

Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

What is the best joker in Far Far West?

The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.

Revision as of 2026-07-02 15:30 UTC, by unknown.