WikilyWIKILY

Field Manual

Far Far West Jokers

Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.

Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.

Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.

Normal

12 jokers

Fine

18 jokers

Prime

17 jokers
Prime

AMISTAD MÁGICA

Recuperas PS pasivamente cuando estás cerca de tus aliados

Prime

CHIRIPA

+15 % de probabilidad de que, al abrir un cofre, obtengas un comodín aleatorio

Prime

DESGRACIA

Gana +30 % de velocidad de movimiento. Tu caballo no quiere estar contigo

Prime

DESTRUCTOR

El primer 25 % de tu cargador inflige +15 % de daño

Prime

DEVORAALMAS

Recoger un alma otorga 20 % de daño y velocidad de recarga durante 5 s

Prime

ESLABÓN DÉBIL

Los disparos en un punto débil hacen +35 % de daño, pero los disparos normales, -35 %

Prime

GOLPE DE SUERTE

+10 % de probabilidad de infligir el doble de daño por disparo

Prime

MAESTRÍA DE RECARGA

Permite recargar un cargador vacío un 50 % más rápido

Prime

MASACRE

Gana un 5 % de velocidad de recarga por cada kill durante 10 segundos, hasta un 100 %

Prime

PESO PESADO

+20 % de daño, pero +25 % de gravedad

Prime

PROYECTILES EXPLOSIVOS

+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Fuego)

Prime

PROYECTILES EXPLOSIVOS

+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Ácido)

Prime

PROYECTILES EXPLOSIVOS

+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Eléctrico)

Prime

RECUPERACIÓN POR PUNTO DÉBIL

+20 % de probabilidad de recuperar la bala tras un disparo en un punto débil

Prime

SANOTE

Con los PS al máximo, +20 % de velocidad de movimiento, de recarga y de disparo

Prime

SUMINISTRO DE MUNICIÓN

+5 % de probabilidad de que los enemigos dejen caer una caja de munición al morir

Prime

TACAÑERÍA

Gana +1 PS por cada 20 de oro en el inventario de misión

Mythic

17 jokers

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
Unique

AS DE LA DISPERSIÓN

Dispara en el momento justo a media recarga para encadenar todas las balas, aunque con poca precisión

Unique

AS DE LAS MARCAS

Las balas marcan a los enemigos durante 5 s. Los enemigos marcados reciben +15 % de daño

Unique

DISPARO CONCENTRADO

Cada baja reduce en 1 segundo el tiempo de recuperación de los hechizos

Unique

DISPARO MENTAL

Los disparos en puntos débiles tienen un 50 % de posibilidades de causar una explosión

Unique

ECONOMIZADOR

Al recargar ya no se desperdicia munición

Unique

ESTRELLA CARROÑERA

+100 % de radio de recogida. +30 % de velocidad de movimiento mientras tienes las estrellas de sheriff

Unique

ESTRELLA DEL SALTO

+2 de salto mientras tienes las estrellas de sheriff

Unique

EXPLOSIÓN PANTANOSA

Las explosiones de recarga ahora dejan charcos en el suelo

Unique

GIRO ELEMENTAL

La minigun tiene un 30 % de probabilidad de disparar una bala elemental aleatoria en lugar de una normal

Unique

GIRO FRENÉTICO

Mientras tu contador de bajas esté por encima de 10, la minigun dispara al doble de velocidad

Unique

LANZAMIENTO PERSISTENTE

Duplica el tiempo de espera. Se combina con la mejora de tiempo de espera

Unique

LANZAMIENTO RECHONCHO

El bumerán es el doble de grande y atraviesa los escudos

Unique

PALANCA APILADA

Al matar, recarga al instante 2 balas de la munición de reserva

Unique

PALANCA DE ÁGUILA

Los disparos consecutivos sin fallar otorgan +10 % de daño, acumulable hasta +50 %

Unique

RÁFAGA DIRIGIDA

+30 % de daño a puntos débiles y balas perforantes al apuntar

Unique

RÁFAGA TELEDIRIGIDA

Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies

Unique

SOBRECARGA

Dispara un perdigón extra por cada 4 municiones faltantes en el cargador

Unique

SOBRETENSADO

Carga durante 2 segundos para disparar 3 flechas en un cono. La velocidad de tensado reduce el tiempo de carga

Unique

SUPERFLECHA

Carga durante 4 segundos para disparar una enorme flecha explosiva. La velocidad de tensado reduce el tiempo de carga

Unique

TIRO ACELERADO

Las 3 primeras balas de tu cargador tienen un 100 % de precisión y llegan más lejos

Showing 94 jokers.

Frequently Asked Questions

How many jokers are in Far Far West?

Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

What is the best joker in Far Far West?

The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.