Field Manual
Far Far West Jokers
Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.
Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.
Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.
Normal
BRILLO REFULGENTE
+50 % de brillo heroico (brillas con luz propia, pero no sirve para nada)
DIENTE DE ORO
+10 % de probabilidad de que los enemigos suelten 1 pepita de oro al morir
DISPARO CACAREANTE
+50 % de probabilidad de que las balas suenen como cacareos (no sirve para nada)
DISPARO FESTIVO
+50 % de probabilidad de que los disparos en un punto débil suelten confeti (no sirve para nada)
DISPARO GORRINO
+5 % de probabilidad de que aparezca un cerdo al impactar (dispárale para que explote)
DISPARO RÁPIDO
+10 % de velocidad de disparo al apuntar
FUERZA MORTAL
Muévete más rápido e inflige más daño como fantasma
HÍGADO DE HIERRO
Las botellas curativas son un 25 % más eficaces
INQUEBRANTABLE
Mientras tengas menos del 30 % de los PS, infliges un 30 % más de daño
MANO AMIGA
Puedes revivir a tus aliados al doble de velocidad
PATITO DE GOMA
Al andar, suenan ruiditos de patito de goma (no sirve para nada)
ÚLTIMO BAILE
Mientras tengas menos del 30 % de los PS, obtienes un 30 % más de velocidad de movimiento
Fine
BUSCADOR DE ORO
Al final de una misión, aumenta en un 20 % el oro que has obtenido
CARISMA
Revela la posición de la mercader ambulante y te ofrece un 20 % de descuento. ¡Te lo mereces!
COMODÍN SANITARIO
Recoger un comodín te cura +35 PS adicionales
CORRECAMINOS
+10 % de velocidad de movimiento
DÍA DEL CACTUS
+3 % de probabilidad de que brote un cactus explosivo al morir un enemigo
DISPARO CAMPANERO
+5 % de probabilidad de que los disparos en un punto débil invoquen una campana fantasma curativa
DISPARO EN CARRERA
+30 % de velocidad de movimiento al disparar
DÚO EXPLOSIVO
Las dos últimas balas del cargador son explosivas
IRA
Al alcanzar un 25 % de PS, libera una onda que quema a los enemigos cercanos (tiempo de recuperación: 60 s)
PAQUETE DE APOYO
+1 munición auxiliar
PELOTA SALTARINA
+15 % de daño en el aire
PESO LIGERO
+2 % de probabilidad de crear una zona antigravitatoria al morir un enemigo
PICOTEO
+5 % de probabilidad de que al impactar broten picos dañinos sobre el objetivo
PUÑO POTENTE
Tus golpes en combate cuerpo a cuerpo son más potentes
RECARGA EN CARRERA
+50 % de velocidad de movimiento al recargar
SEGADOR DE ALMAS
Al final de una misión, aumenta en un 20 % las almas que has obtenido
SIFÓN DE ALMAS
Aumenta el rango de recogida y cura +2 PS al recoger un alma
TUMBA DE SETAS
+10 % de probabilidad de que brote una seta al morir un enemigo
Prime
AMISTAD MÁGICA
Recuperas PS pasivamente cuando estás cerca de tus aliados
CHIRIPA
+15 % de probabilidad de que, al abrir un cofre, obtengas un comodín aleatorio
DESGRACIA
Gana +30 % de velocidad de movimiento. Tu caballo no quiere estar contigo
DESTRUCTOR
El primer 25 % de tu cargador inflige +15 % de daño
DEVORAALMAS
Recoger un alma otorga 20 % de daño y velocidad de recarga durante 5 s
ESLABÓN DÉBIL
Los disparos en un punto débil hacen +35 % de daño, pero los disparos normales, -35 %
GOLPE DE SUERTE
+10 % de probabilidad de infligir el doble de daño por disparo
MAESTRÍA DE RECARGA
Permite recargar un cargador vacío un 50 % más rápido
MASACRE
Gana un 5 % de velocidad de recarga por cada kill durante 10 segundos, hasta un 100 %
PESO PESADO
+20 % de daño, pero +25 % de gravedad
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Fuego)
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Ácido)
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Eléctrico)
RECUPERACIÓN POR PUNTO DÉBIL
+20 % de probabilidad de recuperar la bala tras un disparo en un punto débil
SANOTE
Con los PS al máximo, +20 % de velocidad de movimiento, de recarga y de disparo
SUMINISTRO DE MUNICIÓN
+5 % de probabilidad de que los enemigos dejen caer una caja de munición al morir
TACAÑERÍA
Gana +1 PS por cada 20 de oro en el inventario de misión
Mythic
ACAPARADOR
+15 % de probabilidad de que, al obtener un comodín, aparezca otro aleatorio
DERROCHADOR
Concede +20 % de daño de arma, pero al recargar se desperdicia la munición sin usar
GOLPE SANADOR
Cura 0,75 PS por segundo durante 20 s tras sufrir un golpe
GRAVEDAD LUNAR
25 % menos de gravedad
IMPACTO VITAL
Inflige +20 % de daño en los puntos débiles
MAESTRÍA ÁCIDA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de ácido por cada hechizo ácido equipado
MAESTRÍA CACTÁCEA
Gana -10 % de tiempo de recuperación de cactus por cada hechizo cactáceo equipado
MAESTRÍA ELÉCTRICA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de electricidad por cada hechizo eléctrico equipado
MAESTRÍA ÍGNEA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de fuego por cada hechizo ígneo equipado
MAESTRÍA VUDÚ
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de vudú por cada hechizo vudú equipado
MAGO DE BATALLA
Al matar a un enemigo, se reduce en 1% el tiempo de recuperación de todos los hechizos
MAGO DEL OESTE
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
MANO DE COMODINES
Gana +1 PS por cada comodín activo (incluidas las armas)
PACTO VITAL
Cada baja te cura 2 PS, pero los PS máximos se reducen un 30 %
PEREZA
Se desactiva la recogida de munición. Ganas un 10 % de la munición máxima cada 12 segundos
SALTO ADICIONAL
+1 salto
SEGUNDA OPORTUNIDAD
Cura 50 PS en lugar de sufrir un impacto mortal (tiempo de recarga: 180 seg.)
Legendary
AMETRALLADORA
En cada misión, esta arma gana +0,3 % de velocidad de disparo por cada 50 puntos de daño infligido
CAÑÓN DE CRISTAL
+40 % de daño de arma y cuerpo a cuerpo, pero -25 % de PS
CARRERA ADICIONAL
+1 carrera
ENANITO
Eres algo chiquitito. Ganas velocidad de movimiento y de disparo, y la gravedad te afecta menos
GIGANTE
Eres un mastodonte. Ganas salud, tu arma hace más daño y tus hechizos se recuperan antes
HECHIZOS ÁGILES
Reduce un 20 % el tiempo de recuperación de los hechizos con un tiempo base de 35 s o menos
INMÓVIL
50 % de probabilidad de no consumir munición mientras no te muevas
PROVISIONES
Se desactiva la recogida de granadas y se rellenan automáticamente después de 90 s
REBOTE
La bala rebota con una probabilidad del 30 % de impactar automáticamente en un enemigo cercano
VELOCISTA
Cuanto más rápido vayas, mayor daño y velocidad de disparo
Unique
AS DE LA DISPERSIÓN
Dispara en el momento justo a media recarga para encadenar todas las balas, aunque con poca precisión
AS DE LAS MARCAS
Las balas marcan a los enemigos durante 5 s. Los enemigos marcados reciben +15 % de daño
DISPARO CONCENTRADO
Cada baja reduce en 1 segundo el tiempo de recuperación de los hechizos
DISPARO MENTAL
Los disparos en puntos débiles tienen un 50 % de posibilidades de causar una explosión
ECONOMIZADOR
Al recargar ya no se desperdicia munición
ESTRELLA CARROÑERA
+100 % de radio de recogida. +30 % de velocidad de movimiento mientras tienes las estrellas de sheriff
ESTRELLA DEL SALTO
+2 de salto mientras tienes las estrellas de sheriff
EXPLOSIÓN PANTANOSA
Las explosiones de recarga ahora dejan charcos en el suelo
GIRO ELEMENTAL
La minigun tiene un 30 % de probabilidad de disparar una bala elemental aleatoria en lugar de una normal
GIRO FRENÉTICO
Mientras tu contador de bajas esté por encima de 10, la minigun dispara al doble de velocidad
LANZAMIENTO PERSISTENTE
Duplica el tiempo de espera. Se combina con la mejora de tiempo de espera
LANZAMIENTO RECHONCHO
El bumerán es el doble de grande y atraviesa los escudos
PALANCA APILADA
Al matar, recarga al instante 2 balas de la munición de reserva
PALANCA DE ÁGUILA
Los disparos consecutivos sin fallar otorgan +10 % de daño, acumulable hasta +50 %
RÁFAGA DIRIGIDA
+30 % de daño a puntos débiles y balas perforantes al apuntar
RÁFAGA TELEDIRIGIDA
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
SOBRECARGA
Dispara un perdigón extra por cada 4 municiones faltantes en el cargador
SOBRETENSADO
Carga durante 2 segundos para disparar 3 flechas en un cono. La velocidad de tensado reduce el tiempo de carga
SUPERFLECHA
Carga durante 4 segundos para disparar una enorme flecha explosiva. La velocidad de tensado reduce el tiempo de carga
TIRO ACELERADO
Las 3 primeras balas de tu cargador tienen un 100 % de precisión y llegan más lejos
Showing 94 jokers.
Frequently Asked Questions
How many jokers are in Far Far West?
Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.
What is the best joker in Far Far West?
The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.
How do jokers work in Far Far West?
Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.
What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?
Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.