Spells
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Five schools, twenty-five spells. Each school has a distinct identity - Acid leaves pools that other spells transform, Cactus spawns turrets and decoys, Elec chains and teleports, Fire beams and ignites, and Voodoo heals the posse and curses the rest. The real depth comes from combos: stacking two effects on the same surface to trigger a third one.
Acid
Corrosive lingering damageSäurespucke
AcidSpucke Säurestrahlen, die Gegner verlangsamen und ätzende Pfützen auf dem Boden hinterlassen.
Geysir
AcidBeschwöre einen Säuregeysir, der beim Aufprall ausbricht und Feinde in die Luft schleudert.
Blase
AcidWirf eine große Säureblase, die beim Aufprall zerplatzt und eine riesige Säurepfütze erzeugt.
Verseuchung
AcidKorrodiert alle Gegner in einem weiten Bereich und belegt sie mit Ansteckend, was sie bei ihrem Tod explodieren lässt
Regen
AcidRufe einen Säureregen herbei, der Feinde in einem weiten Gebiet verätzt.
Cactus
Summon plants and turretsMino
CactusBeschwöre eine Kaktusmine, die explodiert, wenn jemand drauftritt.
Pistolero
CactusBeschwöre ein Kaktusgeschütz, das kontinuierlich auf Gegner in der Nähe feuert
Wando
CactusBeschwöre Kaktusstacheln, die Gegnern bei Kontakt Schaden zufügen und sie verlangsamen.
Täuschero
CactusBeschwöre einen tanzenden Kaktus, der Gegner anlockt, bevor er explodiert
Bandito
CactusBeschwöre einen mächtigen Kaktusgolem, der eine Zeit lang für dich kämpft.
Elec
Mobility and chain lightningBlitzschläge
ElecSchleudere eine Reihe von Blitzen, die alles in ihrem Weg wegbrutzeln.
Hüpfball
ElecSpringe sofort, um deinen Feinden zu entkommen.
Portal
ElecErzeuge bis zu zwei Portale, die Spieler teleportieren und Zauberprojektile duplizieren können.
Teleportation
ElecTausche die Positionen mit einem Gegner, explodiere an beiden Standorten.
Donnerschlag
ElecSchwinge dich in die Lüfte und stürze dich dann herab, um im Gebiet zu explodieren und Blitz und Donner über deine Feinde herabregnen zu lassen.
Fire
Burst damage and ground burnFeuerball
FireSchieß einen Feuerball ab, der beim Aufprall explodiert und den Boden in Brand setzt.
Feuerstrahl
FireEntfessle einen riesigen Feuerstrahl, der alles versengt.
Flammenwoge
FireVerbrenne Gegner in einem weiten Bereich – wer bereits brennt, explodiert stattdessen.
Irrlicht
FireBeschwöre ein Irrlicht, das zusätzlichen Verbrennungsschaden verursacht und nach dem Kill auf ein anderes Ziel überspringt.
Fingerpistolen
FireTausche deine Waffe gegen feurige Finger, die explosive Feuerkugeln verschießen.
Voodoo
Healing and cursesEntziehen
VoodooBefiehl deiner Puppe, einem Feind die Gesundheit zu entziehen.
Rettung
VoodooKanalisiere die Kraft deiner Puppe, um den nächsten Verbündeten zu heilen oder wiederzubeleben.
Verderbnis
VoodooKanalisiere eine Puppe, die Gegner verdirbt und sie für dich kämpfen lässt, bis sie sterben.
Ritual
VoodooBeschwöre einen Ring aus Kerzen, der die Gesundheit von Verbündeten in seinem Licht wiederherstellt.
Puppe
VoodooBeschwöre eine Puppe, die Verbündeten in ihrer Zone Unverwundbarkeit und hohes Tempo gewährt.
Showing 25 spells.
Cross-school recipes
Spell Combos
Stack two spell effects on the same surface or enemy. When the second cast lands on something already affected by the first, the game triggers a combo - a separate, usually stronger effect. Most combos cross schools, so a balanced loadout matters more than five spells from one school.
- Any acid poolFire Beam
Tornado
Fire Beam ignites any acid surface (Bubble, Geyser, Rain) and lifts it into a swirling damage zone.
- Elec StrikeFire Wisp
Electric Wisp
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
- Elec StrikeAcid Geyser
Multi-Geyser
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
- Elec StrikeAcid Bubble
More Bubble
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
- Acid GeyserFire Ball
Exploding Geyser
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
- Acid RainElec Strike
Lightning Strikes
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
- Any acid poolAny Voodoo
Healing Candles
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
- Any acid poolAny Fire or Elec
Chain Reaction
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
- Any CactusAny Fire or Elec
Charged Cactus
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
- Any Fire or ElecAcid Thrower
Acid DPS Burst
Hit a Fire- or Elec-affected target FIRST, then Acid Thrower on top, and the acid detonates into a giant continuous damage burst. Reversing the order (Acid first, then Fire/Elec) only triggers a single tick.
- Any CactusAny Voodoo
Corrupted Cactus
Cactus summons hit by a Voodoo aura (Doll, Drain, Heal, Corruption) launch a single wave of corruption damage when triggered. Especially strong on Decoy and Betty, since both expire by firing automatically.
- Elec PortalCactus Ulti (Bandito)
Doubled Bandito
Spells thrown through Elec Portal are duplicated. Bandito's huge wave gets cast twice. Devastating against tightly-packed groups and the easiest way to scale the spell's already-high damage.
- Elec PortalCactus Turret (Pistolero)
Doubled Pistolero
Pistolero turret thrown through Elec Portal spawns a second turret on the other side. Two turrets = double sustained DPS until they expire.
- Any CactusAny Acid
Acid Cactus
On video
Watch combos in action
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what. By Bull's Guidebook· 2026-02-25
Watch on YouTube ↗Every cactus combo at EA release - good baseline before theory-crafting. By Bull's Guidebook· 2026-04-30
Watch on YouTube ↗Every Voodoo combo from the Next Fest demo - good baseline matchups. By Bull's Guidebook· 2026-02-22
Watch on YouTube ↗
Frequently Asked Questions
How many spells are in Far Far West?
Far Far West has 25 spells across 5 schools: Acid, Cactus, Elec, Fire, and Voodoo. Each school has 5 spells with unique effects, cooldowns, and cast delays.
How do spell combos work in Far Far West?
Spell combos trigger when you stack two different spell effects on the same surface or target. There are 15 cross-school combo recipes that produce unique chain reactions.
What is the best spell school in Far Far West?
Each school has a distinct role: Acid leaves transformable pools, Cactus spawns turrets, Elec chains lightning, Fire deals area damage, and Voodoo heals and curses. The best school depends on your weapon and joker loadout.
How do you unlock spells in Far Far West?
Spells are unlocked by reaching specific player levels. Each school's 5 spells unlock progressively as you level up through missions and contracts.