Field Manual
Far Far West Jokers
Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.
Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.
Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.
Normal
GOLDZÄHNCHEN
+10 % Chance, dass Feinde beim Tod 1 Goldklumpen fallen lassen
GUMMIENTE
Laufen macht Gummientengeräusche – nutzlos!
HELFENDE HAND
Du kannst deine Verbündeten doppelt so schnell wiederbeleben
KÜKENSCHUSS
+50 % Chance für Kugeln, Hühnergeräusche zu machen – nutzlos!
LETZTER TANZ
Wenn du weniger als 30 % TP hast, erhältst du +30 % Bewegungstempo
PARTYSCHUSS
+50 % Chance bei Schwachpunkttreffern, Konfetti zu verwehen – nutzlos!
SCHNELLER SCHUSS
+10 % Feuerrate beim Anvisieren
SCHWEINESCHUSS
+5 % Chance, beim Aufprall ein Schwein zu erzeugen. Erschieß es, damit es hochgeht
STARKER TRINKER
Heilflaschen sind für dich 25 % effektiver
STRAHLENDER HELD
+50 % Heldenglanz, du leuchtest – nutzlos!
TOD, ABER TÖDLICHER
Bewege dich schneller und verursache mehr Schaden als toter Geist
UNERBITTLICH
Wenn du weniger als 30 % TP hast, verursachst du +30 % Schaden
Fine
ANTI-SCHWERKRAFT-FÄLLE
+2 % Chance, einen Anti-Schwerkraft-Bereich zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt
CHAD
Offenbart den Standort der Reisenden Händlerin. Gewährt dir einen Rabatt von 20 % – du hast es dir verdient
EXPLOSIVES FINALE
Die letzten 2 Kugeln in deinem Magazin sind explosiv
FAUSTKAMPF
Deine Nahkampftreffer sind stärker
FLUMMI
+15 % Schaden in der Luft.
GLOCKENSCHUSS
+5 % Chance, bei Schwachpunkttreffern eine heilende Geisterglocke zu beschwören.
GOLDSCHÜRFER
Erhöhe dein erworbenes Gold am Ende einer Mission um 20 %
KAKTUS-TAG
+3 % Chance, einen Kaktus-Mino zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt
LAUFEN & NACHLADEN
+50 % Bewegungstempo beim Nachladen
MEDI-KARTE
Das Aufheben eines Jokers stellt zusätzliche +35 TP wieder her.
PFLEGEPAKET
+1 Support-Munition
PICK-PICK
+5 % Chance, bei einem Treffer schädliche Spitzhacken auf dem Ziel zu erzeugen
PILZGRAB
+10 % Chance, einen Pilz zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt
RAGE
Beim Erreichen von 25 % TP entfesselst du eine Welle, die Feinde in der Nähe verbrennt (Abklingzeit: 60 Sek.)
RENNEN & SCHIESSEN
+30 % Bewegungstempo beim Schießen
SCHNELLES GUN-PLAY
+10 % Bewegungstempo
SEELENABSAUGEN
Erhöht die Aufhebenreichweite und heilt um +2 TP beim Seelenaufheben.
SEELENERNTER
Erhöhe deine erworbenen Seelen am Ende einer Mission um 20 %
Prime
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse abzuschießen (Pyro)
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse (Säure) abzuschießen
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse (Elek) abzuschießen.
GEIZHALS
Du erhältst +1 TP für je 20 Gold in deinem Missionsinventar
GLÜCKSSCHUSS
+10 % Chance, pro Schuss doppelten Schaden zu verursachen
MAGISCHE FREUNDSCHAFT
Erhalte passiv TP zurück, wenn du in der Nähe von Verbündeten bist
MOLLIG
+20 % Schaden, aber +25 % Schwerkraft.
MUNITIONSVERSORGUNG
+5 % Chance, dass Feinde beim Tod eine Munitionskiste fallen lassen
NACHLADEMEISTERSCHAFT
Das Nachladen eines leeren Magazins geht 50 % schneller
RANDALE
Erhalte 5 % Nachladegeschwindigkeit pro Kill für 10 Sek., bis zu 100 %
SCHANDE
Erhalte +30 % Bewegungstempo. Dein Pferd will nicht mit dir zusammen sein
SCHWACHES GLIED
Schwachpunkttreffer verursachen 35 % mehr Schaden, aber normale Treffer 35 % weniger Schaden
SCHWACHPUNKT-ERSTATTUNG
+20 % Chance, deine Kugel nach einem Schwachpunkttreffer zurückzubekommen
SEELENERNTER
Das Aufheben einer Seele gewährt 20 % Schaden und Nachladetempo für 5 Sek.
STONKS
+15 % Chance, beim Truhenöffnen einen zufälligen Joker zu erhalten
TOPFIT
Wenn du volle TP hast, erhältst du +20 % Bewegungstempo, Nachladetempo und Feuerrate
ZERSTÖRER
Die ersten 25 % deines Magazins verursachen +15 % Schaden
Mythic
ABFALL
Gewährt +20 % Waffenschaden, aber Nachladen verschwendet jetzt ungenutzte Munition
ELEKMEISTERSCHAFT
-10 % Elek-Abklingzeit pro ausgerüstetem Elekzauber
EXTRA-SPRUNG
+1 Sprung
FAULPELZ
Das Aufnehmen von Munition ist deaktiviert. Du erhältst alle 12 Sekunden 10 % der maximalen Munition.
HEADBANGEN
Verursache +20 % Schaden an Schwachpunkten
HORTER
+15 % Chance, dass beim Sammeln eines Jokers ein anderer zufälliger erscheint
JOKER-HÄNDLER
Erhalte +1 TP für jeden aktiven Joker (einschließlich Waffen)
KAKTUSMEISTERSCHAFT
Erhalte -10 % Kaktus-Abklingzeit pro ausgerüstetem Kaktus-Zauber
KAMPFMAGIER
Töten eines Gegners verkürzt die Abklingzeit aller laufenden Zauber um 1%
LEBENSPAKT
Kills heilen dich für 2 TP, aber die max. TP werden um 30 % verringert
MONDSCHWERKRAFT
25 % geringere Schwerkraft
PYROMEISTERSCHAFT
-10 % Pyro-Abklingzeit pro ausgerüstetem Pyrozauber
SÄUREMEISTERSCHAFT
-10 % Säure-Abklingzeit pro ausgerüstetem Säurezauber
TRIFF MICH
Regeneriere 20 Sekunden lang 0,75 TP pro Sekunde, nachdem du getroffen wurdest
VOODOOMEISTERSCHAFT
-10 % Voodoo-Abklingzeit pro ausgerüstetem Voodoozauber
WESTERNZAUBERER
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
ZWEITER VERSUCH
Heilt 50 TP, anstatt durch einen tödlichen Treffer zu sterben (Abklingzeit: 180 Sek.)
Legendary
ABPRALLEN
Das abgefeuerte Geschoss prallt ab und hat eine Chance von 30 %, automatisch einen Feind in der Nähe zu treffen
CAMPER
50 % Chance, keine Munition zu verbrauchen, wenn du stillstehst
EINMAL-ZAUBER
Deine Zauber mit einer Basisabklingzeit von 35 Sek. oder weniger haben eine um 20 % verringerte Abklingzeit
EXTRA-SPRINTEN
+1 Sprinten
FLITZBOLD
Erhöht den Schaden und die Feuerrate, je schneller du unterwegs bist
GLASKANONE
+40 % Waffen- und Nahkampfschaden, aber -25 % TP
MASCHINENGEWEHR
Pro Mission erhält diese Waffe +0,3 % Feuerrate für jeweils 50 verursachten Schaden
RIESE
Du bist groß und profiterst von Trefferpunkten, Waffenschaden und Zauber-Abklingzeitverringerung
WERKZEUGKASTEN
Support-Aufhebungen sind deaktiviert. Dein Support wird nach 90 Sekunden automatisch aufgefüllt
ZWERG
Du bist klein und profitierst von Bewegungstempo, Feuerrate und niedrigerer Schwerkraft
Unique
ADLERHEBEL
Aufeinanderfolgende Schüsse ohne Fehlschuss gewähren +10 % Schaden (bis zu +50 % stapelbar)
ELEMENTDREHUNG
Die Minigun hat eine Chance von 30 %, anstatt eines normalen Geschosses ein zufälliges Elementgeschoss abzufeuern
EXPLOSIVER ANSTURM
Die ersten 3 Geschosse in deinem Magazin haben 100 % Genauigkeit und schießen auf weitere Entfernung
FOKUSSCHUSS
Jeder Kill verringert die Abklingzeit deiner Zauber um 1 Sekunde
GEDANKENSCHUSS
Schwachpunkttreffer haben eine 50 %-Chance, eine Explosion auszulösen
GESPANNTER HEBEL
Lade bei einem Kill sofort 2 Kugeln deiner Reservemunition nach
MARKIER-ASS
Kugeln markieren 5 Sek. lang Gegner. Markierte Gegner erleiden +15 % Schaden
MOPSIGER WURF
Der Bumerang ist doppelt so groß und durchdringt Schilde
ÖKO-TRICK
Nachladen verschwendet keine Munition mehr
PLÜNDERSTERN
+100 % Sammelreichweite. +30 % Bewegungsgeschwindigkeit, während du Sheriffsterne hältst
RASEREIDREHUNG
Solange dein Kill-Zähler über 10 ist, feuert die Minigun doppelt so schnell
SCHNELLFEUER-ASS
Feuere im richtigen Moment beim Nachladen, um sämtliche Kugeln mit geringer Genauigkeit in Folge zu verschießen
SPRUNGSTERN
+2 Sprung, während du Sheriffsterne hältst.
SUMPFTRICK
Nachladenexplosionen hinterlassen jetzt Pfützen auf dem Boden
ÜBERLASTEN
Feuert ein zusätzliches Projektil für jeweils 4 fehlende Patronen im Magazin ab
ÜBERZIEHEN
Lade 2 Sekunden lang auf, um 3 Pfeile in einem Kegel abzuschießen. Biegetempo verringert das Aufladetempo
ULTRAZIEHEN
Lade 4 Sekunden lang auf, um einen massiven explosiven Pfeil abzuschießen. Biegetempo verringert das Aufladetempo
WURF MIT NACHWIRKUNG
Verdoppelt die Verweilzeit. Lässt sich mit dem Upgrade „Verweilzeit“ kombinieren
ZIEL-EXPLOSION
+30 % Schwachpunktschaden und durchdringende Kugeln beim Zielen
ZIELSUCH-SCHUB
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
Showing 94 jokers.
Frequently Asked Questions
How many jokers are in Far Far West?
Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.
What is the best joker in Far Far West?
The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.
How do jokers work in Far Far West?
Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.
What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?
Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.