Spells
/spells
Five schools, twenty-five spells. Each school has a distinct identity - Acid leaves pools that other spells transform, Cactus spawns turrets and decoys, Elec chains and teleports, Fire beams and ignites, and Voodoo heals the posse and curses the rest. The real depth comes from combos: stacking two effects on the same surface to trigger a third one.
Acid
Corrosive lingering damageМетатель
AcidВыпускай струи кислоты, оставляющие разъедающие лужи на земле
Гейзер
AcidПризови кислотный гейзер, который извергается при столкновении и подбрасывает врагов в воздух
Пузырь
AcidБрось большой пузырь кислоты, который лопается при столкновении и создает несколько кислотных луж
Заражение
AcidНаносит разъедающий урон по площади и накладывает эффект "Заражение": враги детонируют при гибели
Дождь
AcidВызови кислотный дождь, наносящий урон по площади
Cactus
Summon plants and turretsМинеро
CactusПризывает мину-кактус, которая взрывается, когда на нее наступают
Пистолеро
CactusПризывает турель-кактус, ведущую непрерывный огонь по врагам рядом
Барьеро
CactusПризывает кактусовые шипы, ранящие и замедляющие врагов при контакте
Заманеро
CactusПризывает танцующий кактус, который приманивает врагов и взрывается
Бандито
CactusПризывает могучего кактуса-голема, который сражается за вас какое-то время
Elec
Mobility and chain lightningРазряды
ElecВыпусти цепь разрядов, поражающих все цели на линии огня
Скок
ElecМгновенный прыжок для ухода от врагов
Портал
ElecСоздай до двух порталов, которые телепортируют игроков и дублируют снаряды заклинаний
Замена
ElecПоменяйся местами с врагом, вызвав взрывы в обеих точках
Громовой удар
ElecВзлетай и пикируй, чтобы нанести удар по площади и поразить противника громом
Fire
Burst damage and ground burnОгненный шар
FireВыпусти огненный шар, который взрывается при столкновении и поджигает поверхности
Огненный луч
FireОбрушь мощный огненный луч, выжигающий все цели
Сверхзаряд
FireСожги всех врагов в обширной области, подрывая уже горящие цели
Огненный дух
FireПризови огненного духа, наносящего дополнительный урон огнем; при гибели цели эффект переносится на ближайшего врага
Пальцы-пистолеты
FireЗамени оружие на огненные пальцы, которые стреляют взрывными огненными пулями
Voodoo
Healing and cursesВытягивание
VoodooПрикажи кукле вытянуть здоровье из врага
Спасти
VoodooИспользуй энергию куклы для лечения или воскрешения ближайшего союзника
Порча
VoodooИспользуй куклу, обрати врагов — пусть дерутся за тебя, пока не сдохнут
Ритуал
VoodooПризови кольцо свечей, восстанавливающее здоровье союзников в радиусе свечения
Кукла
VoodooПризови куклу, дающую союзникам в радиусе действия неуязвимость и бонус к скорости
Showing 25 spells.
Cross-school recipes
Spell Combos
Stack two spell effects on the same surface or enemy. When the second cast lands on something already affected by the first, the game triggers a combo - a separate, usually stronger effect. Most combos cross schools, so a balanced loadout matters more than five spells from one school.
- Any acid poolFire Beam
Tornado
Fire Beam ignites any acid surface (Bubble, Geyser, Rain) and lifts it into a swirling damage zone.
- Elec StrikeFire Wisp
Electric Wisp
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
- Elec StrikeAcid Geyser
Multi-Geyser
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
- Elec StrikeAcid Bubble
More Bubble
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
- Acid GeyserFire Ball
Exploding Geyser
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
- Acid RainElec Strike
Lightning Strikes
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
- Any acid poolAny Voodoo
Healing Candles
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
- Any acid poolAny Fire or Elec
Chain Reaction
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
- Any CactusAny Fire or Elec
Charged Cactus
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
- Any Fire or ElecAcid Thrower
Acid DPS Burst
Hit a Fire- or Elec-affected target FIRST, then Acid Thrower on top, and the acid detonates into a giant continuous damage burst. Reversing the order (Acid first, then Fire/Elec) only triggers a single tick.
- Any CactusAny Voodoo
Corrupted Cactus
Cactus summons hit by a Voodoo aura (Doll, Drain, Heal, Corruption) launch a single wave of corruption damage when triggered. Especially strong on Decoy and Betty, since both expire by firing automatically.
- Elec PortalCactus Ulti (Bandito)
Doubled Bandito
Spells thrown through Elec Portal are duplicated. Bandito's huge wave gets cast twice. Devastating against tightly-packed groups and the easiest way to scale the spell's already-high damage.
- Elec PortalCactus Turret (Pistolero)
Doubled Pistolero
Pistolero turret thrown through Elec Portal spawns a second turret on the other side. Two turrets = double sustained DPS until they expire.
- Any CactusAny Acid
Acid Cactus
On video
Watch combos in action
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what. By Bull's Guidebook· 2026-02-25
Watch on YouTube ↗Every cactus combo at EA release - good baseline before theory-crafting. By Bull's Guidebook· 2026-04-30
Watch on YouTube ↗Every Voodoo combo from the Next Fest demo - good baseline matchups. By Bull's Guidebook· 2026-02-22
Watch on YouTube ↗
Frequently Asked Questions
How many spells are in Far Far West?
Far Far West has 25 spells across 5 schools: Acid, Cactus, Elec, Fire, and Voodoo. Each school has 5 spells with unique effects, cooldowns, and cast delays.
How do spell combos work in Far Far West?
Spell combos trigger when you stack two different spell effects on the same surface or target. There are 15 cross-school combo recipes that produce unique chain reactions.
What is the best spell school in Far Far West?
Each school has a distinct role: Acid leaves transformable pools, Cactus spawns turrets, Elec chains lightning, Fire deals area damage, and Voodoo heals and curses. The best school depends on your weapon and joker loadout.
How do you unlock spells in Far Far West?
Spells are unlocked by reaching specific player levels. Each school's 5 spells unlock progressively as you level up through missions and contracts.