Field Manual
Far Far West Jokers
Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.
Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.
Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.
Normal
БЕЗЖАЛОСТНЫЙ
Пока уровень здоровья ниже 30%, урон увеличивается на 30%
БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ
+10% к скорострельности при прицеливании
ГОРЬКИЙ ПЬЯНИЦА
Целебные зелья действуют на 25% эффективнее
ЗОЛОТОЙ ЗУБ
+10% к вероятности выпадения 1 золотого слитка при смерти врага
КУРИНЫЙ ВЫСТРЕЛ
+50% к вероятности, что пули будут кудахтать. Без толку!
ПОДМОГА
Вы можете воскрешать союзников в два раза быстрее
ПОСЛЕДНИЙ ТАНЕЦ
Пока уровень здоровья ниже 30%, скорость передвижения увеличивается на 30%
ПРАЗДНИЧНЫЙ ЗАЛП
+50% к вероятности, что при попадании в уязвимое место разлетается конфетти. Без толку!
СВИНОСТРЕЛ
+5% к вероятности появления свиньи при попадании. Стреляйте по свиньям, чтобы взорвать их
УБОЙНАЯ МОЩЬ
В форме призрака двигаетесь быстрее и наносите больше урона
УТЕНОК
При ходьбе издаются звуки, похожие на звуки резинового утенка. Без толку!
ЯРКОЕ СИЯНИЕ
+50% к свечению персонажа. Ты просто сияешь! Без толку!
Fine
АЛЬФА
Показывает местоположение бродячей торговки и дает скидку 20%. Ты этого заслужил
АНТИ-ГРАВИТИ ФОЛЗ
+2% к вероятности появления антигравитационной области при смерти врага
ВЫСТРЕЛ В КОЛОКОЛ
+5% к вероятности призыва исцеляющего призрачного колокола при попадании в уязвимое место
ГУМАНИТАРКА
+1 вспомогательный боеприпас
ДЕНЬ КАКТУСА
+3% к вероятности появления кактусового минеро при смерти врага
ЖНЕЦ ДУШ
+20% к полученным душам по завершении миссии
ЗОЛОТАЯ ЛИХОРАДКА
+20% к полученному золоту по завершении миссии
МЕДИЦИНСКАЯ КАРТА
Поднятие джокера дополнительно восстанавливает +35 ед. здоровья
ПЕРЕЗАРЯДКА НА БЕГУ
+50% к скорости передвижения при перезарядке
ПОГЛОЩАТЕЛЬ ДУШ
Увеличение радиуса подбора и +2 ед. здоровья за каждую подобранную душу
ПОРОСШАЯ ГРИБАМИ МОГИЛА
+10% к вероятности появления гриба при смерти врага
РЕШАЮЩИЙ МОМЕНТ
Последние 2 пули в вашем магазине — разрывные
РИКОШЕТЯЩИЙ ШАР
+15% к урону в воздухе
РУКОПАШНАЯ
Ваши удары в ближнем бою сильнее
СТАРАТЕЛЬ
+5% к вероятности при попадании призвать кирки, наносящие урон по цели
СТРЕЛЬБА НА БЕГУ
+30% к скорости передвижения при стрельбе
ШУСТРЫЙ ГАНЗАЛЕС
+10% к скорости передвижения
ЯРОСТЬ
Когда здоровье опускается до 25%, вы выпускаете волну, которая поджигает ближайших врагов (время перезарядки: 60 сек.)
Prime
БЕЗУМИЕ
За каждое убийство получаете +5% скорости перезарядки на 10 сек., до 100%
ВЗРЫВНЫЕ ПАТРОНЫ
+5% к вероятности выстрелить взрывным снарядом (огонь)
ВЗРЫВНЫЕ ПАТРОНЫ
+5% к вероятности выстрелить взрывным снарядом (кислота)
ВЗРЫВНЫЕ ПАТРОНЫ
+5% к вероятности выстрелить взрывным снарядом (электричество)
ВОЗВРАТ ЗА ПОПАДАНИЕ В УЯЗВИМОЕ МЕСТО
+20% к вероятности вернуть пулю после попадания в уязвимое место
ЖМОТ
Получите +1 ед. здоровья за каждые 20 ед. золота в инвентаре миссии
КРЕПЫШ
При полном запасе здоровья вы получаете +20% к скорости передвижения, скорости перезарядки и скорострельности
МАГИЯ ДРУЖБЫ
Пассивное восстановление здоровья при пребывании рядом с союзниками
МАСТЕР ПЕРЕЗАРЯДКИ
Перезарядка пустого магазина ускоряется на 50%
ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ
Подбор души дает 20% к урону и скорости перезарядки на 5 секунд
ПОЛНЫЙ ПОЗОР
Увеличение скорости передвижения на +30%. Скакун от тебя отказывается
ПОСТАВКА БОЕПРИПАСОВ
+5% к вероятности выпадения ящика с боеприпасами после смерти врага
ПРОФИТ
+15% к вероятности того, что при открытии сундука выпадет случайный джокер
РАЗРУШИТЕЛЬ
Первые 25% выстрелов из магазина наносят на 15% больше урона
СЛАБОЕ ЗВЕНО
Попадания в уязвимые места наносят на 35% больше урона, а обычные попадания — на 35% меньше
ТОЛСТЯК
+20% к урону, но +25% гравитации
УДАЧНОЕ ПОПАДАНИЕ
+10% к вероятности нанести двойной урон одним выстрелом
Mythic
БОЕВОЙ МАГ
Убийство врага ускоряет текущую перезарядку всех заклинаний на 1%
ВРЕЖЬ МНЕ
Исцеляет 0,75 ед. здоровья в сек. в течение 20 сек. после получения урона
ДИЛЕР ДЖОКЕРОВ
+1 ед. к здоровью за каждого активного джокера (включая оружие)
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПРЫЖОК
+1 прыжок
КОЛДУН С ЗАПАДА
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
ЛЕНТЯЙ
Подбор боеприпасов отключен. Восстанавливает 10% от максимального запаса боеприпасов каждые 12 секунд
ЛУННАЯ ГРАВИТАЦИЯ
Снижение гравитации на 25%
МАСТЕР ВУДУ
Уменьшение времени перезарядки заклинаний вуду на 10% за каждое экипированное заклинание вуду
МАСТЕР КАКТУСА
Уменьшение времени перезарядки кактусовых заклинаний на 10% за каждое экипированное кактусовое заклинание
МАСТЕР КИСЛОТЫ
Уменьшение времени перезарядки кислотных заклинаний на 10% за каждое экипированное кислотное заклинание
МАСТЕР ОГНЯ
Уменьшение времени перезарядки огненных заклинаний на 10% за каждое экипированное огненное заклинание
МАСТЕР ЭЛЕКТРИЧЕСТВА
Уменьшение времени перезарядки электрических заклинаний на 10% за каждое экипированное электрическое заклинание
ПОТРЕБИТЕЛЬ
+20% к урону от оружия, но при перезарядке теряются неиспользованные боеприпасы
СДЕЛКА ЦЕНОЙ ЖИЗНИ
Убийство врага восстанавливает 2 ед. здоровья, но макс. запас здоровья уменьшен на 30%
СНОВА В ДЕЛЕ
Смертельное попадание не убивает, а восстанавливает 50 ед. здоровья (перезарядка: 180 сек.)
УДАР ГОЛОВОЙ
Вы наносите на 20% больше урона по уязвимым местам
ХАПУГА
+15% к вероятности того, что при выпадении джокера появится еще один случайный джокер
Legendary
ГИГАНТ
Вы стали больше. Увеличивает запас здоровья, усиливает урон от оружия и ускоряет перезарядку заклинаний
ГНОМ
Вы стали меньше. Увеличивает скорость передвижения и скорострельность, снижает гравитацию
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ РЫВОК
+1 рывок
КЕМПЕР
Вероятность 50% не тратить боеприпасы, стоя на месте
КОРОННЫЙ РОЗЫГРЫШ
Заклинания с базовой перезарядкой до 35 сек. перезаряжаются на 20% быстрее
ПУЛЕМЕТ
Это оружие получает +0,3% к скорострельности за каждые 50 ед. нанесенного урона во время миссии
РИКОШЕТ
Выпущенная пуля рикошетит и с вероятностью 30% автоматически попадает в ближайшего противника
СКОРОСТРЕЛ
Увеличение урона и скорострельности в зависимости от скорости движения
СТЕКЛЯННАЯ ПУШКА
+40% к урону от оружия и ближнего боя, но запас здоровья уменьшен на 25%
ЯЩИК ИНСТРУМЕНТОВ
Подбор вспомогательных гранат отключен. Вспомогательные гранаты автоматически восполняются через 90 сек.
Unique
БЕЗУМНОЕ ВРАЩЕНИЕ
Когда счетчик убийств превышает 10, миниган стреляет в два раза быстрее
БОЛОТНЫЙ ТРЮК
Взрывы при перезарядке теперь создают лужи на земле
ЗАТЯЖНОЙ БРОСОК
Удваивает время зависания. Сочетается с улучшением "Время зависания"
ЗВЕЗДА СТАРАТЕЛЯ
+100% к радиусу подбора. +30% к скорости передвижения со звездами шерифа в руках
МАСТЕР МЕТОК
Пули отмечают врагов на 5 секунд. Отмеченные враги получают +15% урона
МАСТЕР СКОРОСТНОЙ СТРЕЛЬБЫ
Выстрелите во время перезарядки в нужный момент, чтобы расстрелять всю обойму очередью с низкой точностью
МЕТКАЯ ОЧЕРЕДЬ
+30% урона по уязвимым местам и пробивающие пули при прицеливании
МОЛНИЕНОСНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Тетива натягивается в течение 4 секунд, чтобы выпустить мощную взрывную стрелу. Скорость натяжения снижает время зарядки
МОЩНЫЙ БРОСОК
Бумеранг вдвое больше и проходит сквозь щиты
ОРЛИНЫЙ КАРАБИН
Последовательные выстрелы без промаха дают +10% к урону, суммируя урон до +50%
ПЕРЕТЯНУТАЯ ТЕТИВА
Тетива натягивается в течение 2 секунд, чтобы выпустить 3 стрелы веером. Скорость натяжения снижает время зарядки
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Каждое убийство ускоряет перезарядку заклинаний на 1 секунду
ПРЫЖОК ШЕРИФА
+2 к прыжку со звездами шерифа в руках
ПСИХОВЫСТРЕЛ
Попадание в уязвимое место с вероятностью 50% вызывает взрыв
РАЗРЫВНОЙ ЗАЛП
Выпускает дополнительную дробинку за каждые 4 недостающих патрона в магазине
САМОНАВОДЯЩАЯСЯ ОЧЕРЕДЬ
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
СТИХИЙНЫЙ ВИХРЬ
Миниган с вероятностью 30% может выстрелить случайной стихийной пулей вместо обычной
УСИЛЕННАЯ ВИНТОВКА
При убийстве мгновенно заряжает 2 патрона из запаса
ШТУРМОВОЙ ЗАЛП
Первые 3 пули в магазине всегда попадают точно в цель и летят дальше
ЭКОНОМ
Перезарядка больше не расходует боеприпасы
Showing 94 jokers.
Frequently Asked Questions
How many jokers are in Far Far West?
Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.
What is the best joker in Far Far West?
The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.
How do jokers work in Far Far West?
Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.
What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?
Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.