Field Manual
Far Far West Jokers
Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.
Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.
Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.
Normal
BEBERRÃO PESADO
Os frascos de cura são 25% mais eficazes em você.
BRILHA, BRILHA
+50% de brilho do herói. Você parece uma lamparina! Inútil!
DENTE DE OURO
+10% de chance de inimigos deixarem cair 1 pepita de ouro ao morrer.
DURO DE MATAR
Você se move mais rápido e causa mais dano como um fantasma morto.
GALINHADA
+50% de chance de as balas cacarejarem como uma galinha. Inútil!
IMPLACÁVEL
Enquanto estiver com menos de 30% de PV, você causa +30% de dano.
MÃO AMIGA
Você pode reviver seus aliados duas vezes mais rápido.
PARABÉNS PRA VOCÊ
+50% de chance de golpes em pontos fracos soprarem confete. Inútil!
PATINHO DE BORRACHA
Andar faz barulho de pato de borracha. Inútil!
PORCALHADA
+5% de chance de fazer surgir um porco em impactos. Atire neles para fazê-los explodir.
TIRO RÁPIDO
+10% de cadência de tiro ao mirar.
ÚLTIMA DANÇA
Enquanto estiver com menos de 30% de PV, você ganha +30% de velocidade de movimento.
Fine
ANTIGRAVITACIONAL
+2% de chance de gerar uma área antigravitacional quando um inimigo morre.
ARMANDO LIGEIRINHO
+10% de velocidade de movimento.
BOLA DE RICOCHETE
+15% de dano no ar.
BRIGA DE SOCOS
Seus golpes corpo a corpo são mais poderosos.
CARTÃO MÉDICO
Pegar um curinga cura +35 de PV bônus
CEIFADOR DE ALMAS
Aumenta em 20% as almas adquiridas ao final de uma missão.
CORRE E ATIRA
+30% de velocidade de movimento ao atirar.
CORRE E RECARREGA
+50% de velocidade de movimento ao recarregar
DIA DO CACTO
+3% de chance de um Cacto Mino surgir quando um inimigo morre.
FINALIZAÇÃO
As duas últimas balas em seu carregador são explosivas.
FÚRIA
Ao chegar em 25% de PV, libera uma onda que queima os inimigos próximos (tempo de recarga: 60 seg.).
GARIMPEIRO DE OURO
Aumenta em 20% o ouro adquirido ao final de uma missão.
KIT MÉDICO
+1 Munição de Utilidade
MINEIRA A DOR
+5% de chance de gerar picaretas que causam dano no alvo ao acertar.
PECHINCHA
Revela a posição do Vendedora Ambulante e concede um desconto de 20%. Você merece!
SIFÃO DA ALMA
Aumenta o alcance de coleta e cura +2 de PV ao coletar uma alma.
SOAR O GONGO
+5% de chance de tiros em pontos fracos invocarem um sino fantasma curativo.
TÚMULO COGUMELO
+10% de chance de um cogumelo surgir quando um inimigo morre.
Prime
AMIZADE MÁGICA
Recupere passivamente o PV quando estiver perto de aliados.
CARTUCHOS EXPLOSIVOS
+5% de chance de disparar projéteis explosivos (Piro).
CARTUCHOS EXPLOSIVOS
+5% de chance de disparar projéteis explosivos (Ácido).
CARTUCHOS EXPLOSIVOS
+5% de chance de disparar projéteis explosivos (Elét.).
COMEDOR DE ALMAS
Ao pegar uma alma, você recebe 20% de dano e velocidade de recarga por 5s
DESGRAÇA
Ganha +30% de velocidade de movimento. Seu cavalo não quer ficar com você.
DESTRUIDOR
Os primeiros 25% do seu pente causam +15% de dano.
ELO FRACO
Acertos em pontos fracos causam 35% a mais de dano, mas acertos comuns causam 35% menos dano.
FÚRIA
Ganhe 5% de velocidade de recarga por abate por 10 segundos, até 100%
GANHOS
+15% de chance de receber um Curinga aleatório ao abrir um baú.
GOLPE DE SORTE
+10% de chance de causar o dobro de dano por tiro.
MAESTRIA EM RECARGA
A recarga de um pente vazio é 50% mais rápida.
PÃO-DURO
Ganha +1 de PV para cada 20 de Ouro em seu inventário de missão.
REEMBOLSO DE PONTO FRACO
+20% de chance de recuperar sua bala após acertar um tiro em um ponto fraco.
ROBUSTEZ
+20% de dano, mas +25% de gravidade.
SUPRIMENTO DE MUNIÇÃO
+5% de chance de os inimigos deixarem cair uma caixa de munição ao morrer.
TOURO SAUDÁVEL
Enquanto estiver com a vida cheia, ganhe +20% de cadência de tiro, velocidade de movimento, e velocidade de recarga.
Mythic
ACUMULADOR
+15% de chance que, ao coletar um Curinga, outro aleatório apareça.
CALCANHAR DE AQUILES
Causa +20% de dano aos pontos fracos.
CONSUMIDOR
Concede +20% de dano de arma, mas recarregar agora desperdiça a munição não utilizada.
FORNECEDOR DE CURINGAS
Ganha +1 de PV para cada Curinga ativo (incluindo armas).
GRAVIDADE BAIXA
Gravidade 25% menor.
MAESTRIA EM ÁCIDOS
-10% de tempo de recarga de Ácido por feitiço de Ácido equipado.
MAESTRIA EM CACTO
Ganha -10% de tempo de recarga de Cacto por feitiço de Cacto equipado.
MAESTRIA EM ELÉT.
-10% de tempo de recarga de Elét. por feitiço de Elét. equipado.
MAESTRIA EM PIRO
-10% de tempo de recarga de Piro por feitiço de Piro equipado.
MAESTRIA EM VODU
-10% de tempo de recarga de Vodu por feitiço de Vodu equipado.
MAGO DE BATALHA
Abater um inimigo reduz o tempo de recarga de todos os feitiços em andamento em 1%
MAGO DO OESTE
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
ME BATA
Cura 0,75 de PV por segundo durante 20 segundos após você ser atingido
NOVO FÔLEGO
Cura 50 PV em vez de morrer com um golpe fatal (tempo de recarga: 180 seg.).
PACTO DE VIDA
Abates curam você em 2 PV, mas o PV máximo é reduzido em 30%.
PREGUIÇOSO
A coleta de munição está desativada. Ganha 10% da munição máxima a cada 12 segundos
SALTO EXTRA
+1 Pulo
Legendary
ANÃO
Você fica pequeno. Você ganha velocidade de movimento, cadência de tiro e menor gravidade.
AVANÇO EXTRA
+1 Avanço
CAIXA DE FERRAMENTAS
A coleta de utilitários está desativada. Seus utilitários são recarregados automaticamente após 90 seg.
CANHÃO DE VIDRO
+40% de dano de arma e dano corpo a corpo, mas -25% de PV.
CORREDOR
Aumenta o dano e a cadência de tiro quanto mais rápido você for
ESPREITADOR
50% de chance de não consumir munição enquanto estiver parado.
GIGANTE
Você fica grande. Você ganha vida, dano de arma e redução do tempo de recarga de feitiço.
METRALHADORA
Por missão, esta arma ganha +0,3% de cadência de tiro a cada 50 de dano causado.
RICOCHETE
A bala disparada ricocheteia, com 30% de chance de atingir automaticamente um inimigo próximo.
TRAPAÇA ÚNICA
Seus feitiços com recarga base de 35s ou menos têm 20% de tempo de recarga reduzido.
Unique
ARREMESSO GORDINHO
O bumerangue é duas vezes maior e atravessa os escudos
ARREMESSO PERSISTENTE
Dobra o tempo de permanência. Combina com a melhoria Tempo Prolongado.
ÁS DA MARCAÇÃO
As balas marcam os inimigos por 5s. Os inimigos marcados recebem +15% de dano
ÁS EM LEQUE
Atire durante a recarga no momento certo para disparar todas as balas em sequência com baixa precisão.
ESTRELA COLETORA
+100% de alcance de coleta. +30% de velocidade de movimento ao segurar Estrelas de Xerife
EXORBITÂNCIA
Dispara um projétil extra a cada 4 munições faltando no carregador
GATILHO ACUMULADO
Recarrega instantaneamente 2 balas da sua reserva de munição ao abater.
GATILHO CERTEIRO
Tiros consecutivos sem errar concedem +10% de dano, acumulando até +50%
GIRO ELEMENTAL
A minigun tem 30% de chance de disparar uma bala elemental aleatória em vez de uma normal.
GIRO FRENÉTICO
Enquanto seu contador de abates estiver acima de 10, a minigun dispara duas vezes mais rápido.
IMPULSO DE MIRA
+30% de dano em pontos fracos e balas perfurantes ao mirar
RAJADA RÁPIDA
As 3 primeiras balas em seu carregador têm 100% de precisão e atiram mais longe
RAJADA TELEGUIADA
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
SALTO ESTELAR
+2 Pulo ao segurar Estrelas de Xerife.
SAQUE EXORBITANTE
Carregue por 2 segundos para disparar 3 flechas em um cone. A velocidade de tensão reduz o tempo de carga.
SURTO EXPLOSIVO
Acertos em pontos fracos têm 50% de chance de causar uma explosão
TIRO FOCADO
Cada abate reduz o tempo de recarga de seus feitiços em 1 segundo.
TRUQUE DO PÂNTANO
As explosões de recarga agora deixam poças no chão.
TRUQUE ECONÔMICO
A recarga não mais desperdiça munição.
ULTRA SAQUE
Carregue por 4 segundos para disparar uma enorme flecha explosiva. A velocidade de tensão reduz o tempo de carga.
Showing 94 jokers.
Frequently Asked Questions
How many jokers are in Far Far West?
Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.
What is the best joker in Far Far West?
The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.
How do jokers work in Far Far West?
Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.
What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?
Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.