WikilyWIKILY
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Field Manual

Far Far West Jokers

Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.

Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.

Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.

Normal

12 jokers

Fine

18 jokers

Prime

17 jokers
3slots
AKCJE
+15% szans, że otwarcie skrzyni da ci losowego jokera
Max. 1
3slots
CHONKY
+20% obrażeń, ale +25% siły grawitacji
Max. 2
3slots
DUSIGROSZ
Zyskujesz +1 PŻ za każde 20 sztuk złota w ekwipunku misji
Max. 2
3slots
HAŃBA
Zyskujesz +30% szybkości ruchu. Twój koń nie chce z tobą przebywać
Max. 1
3slots
MAGICZNA PRZYJAŹŃ
Pasywnie odzyskujesz PŻ, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszników
Max. 2
3slots
MISTRZOSTWO PRZEŁADOWANIA
Przeładowanie pustego magazynka jest o 50% szybsze
Max. 2
3slots
NISZCZYCIEL
Pierwsze 25% twojego magazynka zadaje +15% obrażeń
Max. 2
3slots
POŻERACZ DUSZ
Zabranie duszy zapewnia 20% obrażeń i prędkości przeładowania na 5 sek.
Max. 2
3slots
SŁABE OGNIWO
Trafienia w słaby punkt zadają 35% więcej obrażeń, ale zwykłe trafienia zadają 35% mniej obrażeń
Max. 2
3slots
SZAŁ
Za każde zabójstwo zyskujesz 5% szybkości przeładowania na 10 sek., do 100%
Max. 2
3slots
SZCZĘŚLIWY TRAF
+10% szans na zadanie podwójnych obrażeń na strzał
Max. 2
3slots
WYBUCHOWE NABOJE
+5% szans na wystrzelenie wybuchowych pocisków (piro)
Max. 2
3slots
WYBUCHOWE NABOJE
+5% szans na wystrzelenie wybuchowych pocisków (kwas)
Max. 2
3slots
WYBUCHOWE NABOJE
+5% szans na wystrzelenie wybuchowych pocisków (prąd)
Max. 2
3slots
ZAPAS AMUNICJI
+5% szans, że wrogowie upuszczą skrzynkę z amunicją po śmierci
Max. 2
3slots
ZDROWY CHŁOP
Gdy masz pełne zdrowie, zyskujesz +20% do szybkości ruchu, szybkości przeładowania i szybkostrzelności
Max. 2
3slots
ZWROT ZA SŁABY PUNKT
+20% szans na odzyskanie pocisku po trafieniu w słaby punkt
Max. 4

Mythic

17 jokers
4slots
CYROGRAF
Zabójstwa leczą cię o 2 PŻ, ale maksymalnie. PŻ zmniejszone o 30%
Max. 2
4slots
CZARODZIEJ Z ZACHODU
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
Max. 1
4slots
DILER JOKERÓW
Zyskujesz +1 PŻ za każdego aktywnego jokera (łącznie z bronią)
Max. 1
4slots
DODATKOWY SKOK
+1 skok
Max. 2
4slots
DRUGI ODDECH
Leczy 50 PŻ zamiast w wyniku śmiertelnego trafienia (czas odnowienia: 180 sek.)
Max. 1
4slots
KONSUMENT
Zapewnia +20% obrażeń od broni, ale przeładowywanie marnuje teraz niewykorzystaną amunicję
Max. 1
4slots
LENIUCH
Nie możesz zbierać amunicji. Co 12 sekund zyskujesz 10% maksymalnej amunicji.
Max. 1
4slots
MACHANIE GRZYWĄ
Zadajesz +20% obrażeń słabym punktom
Max. 1
4slots
MAG BITEWNY
Zabicie wroga skraca czas odnowienia wszystkich zaklęć o 1%
Max. 1
4slots
MISTRZOSTWO KAKTUSÓW
Zyskujesz -10% czasu odnowienia kaktusa za każde zaklęcie kaktusa w ekwipunku
Max. 1
4slots
MISTRZOSTWO KWASU
Zyskujesz -10% czasu odnowienia kwasu za każde zaklęcie kwasu dodane do wyposażenia
Max. 1
4slots
MISTRZOSTWO PIRO
Zyskujesz -10% czasu odnowienia piro za każde zaklęcie piro dodane do wyposażenia
Max. 1
4slots
MISTRZOSTWO PRĄDU
Zyskujesz -10% czasu odnowienia prądu za każde zaklęcie prądu dodane do wyposażenia
Max. 1
4slots
MISTRZOSTWO VOODOO
Zyskujesz -10% czasu odnowienia voodoo za każde zaklęcie voodoo dodane do wyposażenia
Max. 1
4slots
PRZYCIĄGANIE KSIĘŻYCA
25% niższa grawitacja
Max. 2
4slots
UDERZ MNIE
Przywraca 0,75 PŻ na sekundę przez 20 sekund po otrzymaniu trafienia
Max. 1
4slots
ZBIERACZ
+15% szans, że zebranie jokera spowoduje pojawienie się kolejnego losowego jokera
Max. 1

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
5slots
AS STRZELECKI
Pociski oznaczają wrogów na 5 sek. Oznaczeni wrogowie otrzymują +15% obrażeń
Max. 1
5slots
BAGIENNA SZTUCZKA
Eksplozje przeładowania pozostawiają teraz kałuże na ziemi
Max. 1
5slots
GWIAZDA ZŁOMIARZY
+100% do zasięgu podnoszenia. +30% do szybkości ruchu podczas trzymania gwiazd szeryfa
Max. 1
5slots
NADWYBUCH
Wystrzeliwuje dodatkowy śrut za każde 4 brakujące naboje w magazynku
Max. 1
5slots
NAPROWADZANA SERIA
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
Max. 1
5slots
PRZECIAGNIĘCIE
Ładuj przez 2 sekundy, aby wystrzelić 3 rozproszone na boki strzały Prędkość naciągania skraca czas ładowania
Max. 1
5slots
SKACZĄCA GWIAZDA
+2 do skoku podczas trzymania gwiazd szeryfa
Max. 1
5slots
SKUPIONY STRZAŁ
Każde zabójstwo skraca czas odnowienia twoich zaklęć o 1 sekundę
Max. 1
5slots
SOKOLA DŹWIGNIA
Kolejne strzały bez chybienia zadają +10% obrażeń, kumulując się do +50%
Max. 1
5slots
SPIĘTRZONA DŹWIGNIA
Zabicie wroga powoduje automatyczne przeładowanie 2 pocisków z rezerwy amunicji
Max. 1
5slots
SZALEŃCZY OBRÓT
Gdy twój licznik zabójstw przekracza 10, minigun strzela dwa razy szybciej
Max. 1
5slots
SZTUCZKA EKO
Przeładowywanie nie marnuje już amunicji
Max. 1
5slots
SZYBKA SALWA
Pierwsze 3 pociski w twoim magazynku mają 100% celności i większy zasięg
Max. 1
5slots
TŁUSTY RZUT
Bumerang jest dwa razy większy i przechodzi przez tarcze
Max. 1
5slots
ULTRA NACIĄGNIĘCIE
Ładuj przez 4 sekundy, aby wystrzelić potężną wybuchową strzałę. Prędkość naciągania skraca czas ładowania
Max. 1
5slots
UMYSŁOWY STRZAŁ
Trafienia w słaby punkt mają 50% szans na wywołanie eksplozji
Max. 1
5slots
WACHLARZ ASÓW
W odpowiednim momencie strzelaj w trakcie przeładowywania, aby wystrzelić wszystkie pociski z niską celnością
Max. 1
5slots
WYMIERZONA SERIA
+30% obrażeń w słabe punkty i przebijające pociski podczas celowania
Max. 1
5slots
ZAWIESZONY RZUT
Podwaja czas zawieszenia. Łączy się z ulepszeniem „Czas zawieszenia”
Max. 1
5slots
ŻYWIOŁOWY OBRÓT
Minigun ma 30% szans na wykorzystanie losowego efektu żywiołów zamiast wystrzelenia zwykłego pocisku
Max. 1

Showing 94 jokers.

Frequently Asked Questions

How many jokers are in Far Far West?

Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

What is the best joker in Far Far West?

The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.