Field Manual
Far Far West Jokers
Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.
Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.
Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.
Normal
AIUTANTE
Puoi rianimare i tuoi alleati al doppio della velocità
COLPO DI SQUADRA
+50% di probabilità di fare esplodere coriandoli quando colpisci un punto debole. È inutile!
COLPO GALLINA
+50% di probabilità che i proiettili facciano il verso del pollo. È inutile!
COLPO SUINO
+5% di probabilità di evocare un maiale all'impatto. Sparalo per farlo esplodere
DENTE D'ORO
+10% di probabilità che i nemici lascino cadere 1 pepita d'oro quando muoiono
FORTE DA MORIRE
Ti muovi più velocemente e infliggi più danni come fantasma
IMPLACABILE
Quando hai meno del 30% di PS, infliggi danni del +30%
LUCE SPLENDENTE
+50% di bagliore dell'eroe. Stai brillando! È inutile!
PAPERA DI GOMMA
Camminando fa il verso della paperella di gomma. È inutile!
SPARO RAPIDO
+10% di velocità di fuoco mentre miri
UBRIACONE
Bottiglie curative più efficaci su di te del 25%
ULTIMO BALLO
Quando hai meno del 30% di PS, guadagni +30% di velocità di movimento
Fine
A TUTTA BIRRA
+10% di velocità di movimento
CADUTE ANTIGRAVITAZIONALI
+2% probabilità di creare un'area antigravitazionale alla morte del nemico
CASCATA DI PICCONI
+5% di probabilità di evocare picconi che fanno danni sul bersaglio
CERCATORE D'ORO
Aumenti l'oro acquisito del 20% al termine di una missione
COLPO CAMPANA
+5% di probabilità di evocare una campana fantasma curativa quando colpisci un punto debole
CORRI E RICARICA
+50% di velocità di movimento durante la ricarica
CORRI E SPARA
+30% di velocità di movimento quando spari
GIORNATA CACTUS
+3% probabilità di creare un Cactus Mino alla morte del nemico
MEDICARD
Prendi un jolly e ottieni +35 PS bonus
MIETITORE DI ANIME
Aumenti le anime acquisite del 20% al termine di una missione
PACCHETTO DI RIFORNIMENTO
+1 munizioni di utilità
PALLA RIMBALZANTE
+15% di danni in volo
PRESA SALDA
Gli ultimi due proiettili nel caricatore sono esplosivi
RABBIA
Quando raggiungi il 25% di PS, rilasci un'onda che brucia i nemici vicini (tempo di recupero: 60 s)
SCAZZOTTATA
I tuoi colpi in corpo a corpo sono più potenti
SIFONE DELL'ANIMA
Raggio di raccolta aumentato e ottieni +2 PS per anima
SVENTOLA
Mostra la posizione della Mercante itinerante e ottieni uno sconto del 20%. Te lo meriti
TOMBA FUNGOSA
+10% di probabilità di generare un fungo quando un nemico muore
Prime
AMICIZIA MAGICA
Recupera passivamente i PS quando ti trovi vicino agli alleati
ANELLO DEBOLE
I colpi al punto debole provocano il 35% di danni in più, ma i colpi normali provocano il 35% di danni in meno
CARTUCCE ESPLOSIVE
+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (fiamma)
CARTUCCE ESPLOSIVE
+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (Acido)
CARTUCCE ESPLOSIVE
+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (Elettricità)
COLPO DI FORTUNA
+10% di probabilità di infliggere danni doppi a colpo
DISGRAZIA
Guadagni +30% di velocità di movimento. Il tuo cavallo non vuole stare con te
DISTRUTTORE
Il primo 25% del tuo caricatore infligge un danno del +15%
GUADAGNI FOLLI
+15% di probabilità che aprendo un forziere ottieni un jolly casuale
MAESTRIA DELLA RICARICA
Ricaricare un caricatore vuoto è più veloce del 50%
MANGIA ANIME
Raccogliere un'anima offre 20% danno e velocità ricarica per 5 s
PAFFUTEZZA
+20% di danni, ma +25% di gravità
RIFORNIMENTO DI MUNIZIONI
+5% di probabilità che i nemici diano una scatola di munizioni quando muoiono
RIMBORSO DEL PUNTO DEBOLE
+20% di probabilità di riottenere il proiettile dopo un colpo al punto debole
SANO COME UN PESCE
Quando hai i PS al massimo, guadagni +20% di velocità di movimento, velocità di ricarica e velocità di fuoco
SCATENAMENTO
Ottieni il 5% di velocità di ricarica per ogni uccisione per 10 s, fino al 100%
TACCAGNO
+1 PS per ogni 20 pz. d'oro nell'inventario della missione
Mythic
ACCAPARRATORE
+15% di probabilità che prendendo un jolly ne appaia un altro a caso
COLPISCIMI
Guarisci di 0,75 PS al secondo per 20 secondi dopo un colpo subito
CONSUMATORE
Garantisce un +20% di danni alle armi, ma ricaricando si sprecano le munizioni non utilizzate
GRAVITÀ LUNARE
25% di gravità in meno
MAESTRIA CACTUS
Guadagni -10% di tempo di recupero Cactus per ogni incantesimo Cactus equipaggiato
MAESTRIA DEL VOODOO
Guadagni -10% di tempo di recupero voodoo per ogni incantesimo di voodoo equipaggiato
MAESTRIA DELL'ACIDO
Guadagni -10% di tempo di recupero acido per ogni incantesimo di acido equipaggiato
MAESTRIA DELL'ELETTRICITÀ
Guadagni -10% di tempo di recupero elettricità per ogni incantesimo di elettricità equipaggiato
MAESTRIA DELLA FIAMMA
Guadagni -10% di tempo di recupero fiamma per ogni incantesimo di fiamma equipaggiato
MAGO COMBATTENTE
Uccidere un nemico diminuisce i tempi di recupero di tutti gli incantesimi in corso dell'1%
MAZZIERE DI JOLLY
Guadagni +1 PS per ogni jolly attivo (comprese le armi)
PATTO DI VITA
Le uccisioni ti curano di 2 PS, ma i PS massimi sono ridotti del 30%
PIGRIZIA
Raccolta munizioni disabilitata. Guadagni il 10% delle munizioni massime ogni 12 secondi
SALTO EXTRA
+1 salto
SECONDO VENTO
Guarisci di 50 PS invece di morire per un colpo mortale (tempo di recupero: 180 s)
STREGONERIA DEL WEST
Gain -30% spell cooldown, but -30% HP
TESTA ROTTA
Infliggi +20% di danni ai punti deboli
Legendary
AMANTE DELL'ATTESA
50% di probabilità di non consumare munizioni stando fermi
CANNONE DI CRISTALLO
+40% di danni da arma e da corpo a corpo, ma -25% di PS
CASSETTA ATTREZZI
Raccolta utilità disabilitata. Ricarica automatica utilità dopo 90 secondi
GIGANTE
Sei enorme. Guadagni salute, danni da arma e tempo di recupero incantesimi
INCANTESIMO UN SOLO TRUCCO
Incantesimi con recupero base pari o inferiore a 35 s hanno riduzione 20%
MITRAGLIATRICE
Per ogni missione, quest'arma guadagna una velocità di fuoco del +0,3% per ogni 50 danni fatti
POLLICINO
Sei piccolo. Guadagni velocità di movimento, velocità di fuoco e gravità ridotta
RIMBALZO
Il proiettile sparato rimbalza, con una probabilità del 30% di colpire automaticamente un nemico vicino
SCATTO EXTRA
+1 scatto
VELOCISTA
Aumenta il danno e la velocità di fuoco quanto più sei veloce
Unique
ALLUNGO ECCESSIVO
Carica per 2 secondi per scagliare 3 frecce in un cono. La velocità di curvatura riduce il tempo di ricarica
ASSO DEL GRILLETTO
Spari durante la ricarica al momento giusto per lanciare a catena tutti i proiettili con una bassa precisione
CAMPIONE DEL MARCHIO
I proiettili marchiano i nemici per 5 s. I nemici marchiati subiscono +15% di danni
COLPO DEVASTANTE
Spara un pallettone extra per ogni 4 proiettili mancanti nel caricatore
COLPO MENTALE
I colpi ai punti deboli hanno il 50% di probabilità di causare un'esplosione
LANCIO CON STALLO
Raddoppia il tempo di stallo. Si combina con il potenziamento di tempo di stallo
LANCIO PAFFUTO
Il Boomerang è grande il doppio e attraversa gli scudi
LEVA DELL'AQUILA
I colpi consecutivi che vanno a segno danno un +10% di danni, cumulabili fino al +50%
LEVA IMPILATA
Ricarica subito 2 proiettili dalla scorta munizioni dopo un'uccisione
MAESTRIA RAZZIATRICE
+100% al raggio di raccolta. +30% alla velocità di movimento tenendo le Stelle da Sceriffo
MIRA ESPLOSIVA
+30% di danno ai punti deboli e proiettili perforanti in modalità mira
SCOPPIO A RICERCA
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
SCOPPIO PRECIPITANTE
I primi 3 proiettili nel caricatore hanno una precisione del 100% e sparano più lontano
SPARO CONCENTRATO
Ogni uccisione riduce il tempo di recupero dei tuoi incantesimi di 1 secondo
STELLA DEL SALTO
+2 salto tenendo le Stelle da Sceriffo
TRUCCO DELL'ECO
Ricaricare non spreca munizioni
TRUCCO PALUDOSO
Le esplosioni di ricarica ora lasciano pozzanghere a terra
ULTRA-SCOCCO
Carica per 4 secondi per scagliare un'enorme freccia esplosiva. La velocità di curvatura riduce il tempo di ricarica
VOLTEGGIO ELEMENTALE
La Minigun ha una probabilità del 30% di sparare un proiettile elementale casuale invece di uno normale
VOLTEGGIO FRENETICO
Quando il tuo contatore di uccisioni è superiore a 10, la Minigun spara due volte più velocemente
Showing 94 jokers.
Frequently Asked Questions
How many jokers are in Far Far West?
Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.
What is the best joker in Far Far West?
The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.
How do jokers work in Far Far West?
Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.
What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?
Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.