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Field Manual

Far Far West Jokers

Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.

Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.

Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.

Normal

12 jokers

Fine

18 jokers

Prime

17 jokers
Prime

AMICIZIA MAGICA

Recupera passivamente i PS quando ti trovi vicino agli alleati

Prime

ANELLO DEBOLE

I colpi al punto debole provocano il 35% di danni in più, ma i colpi normali provocano il 35% di danni in meno

Prime

CARTUCCE ESPLOSIVE

+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (fiamma)

Prime

CARTUCCE ESPLOSIVE

+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (Acido)

Prime

CARTUCCE ESPLOSIVE

+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (Elettricità)

Prime

COLPO DI FORTUNA

+10% di probabilità di infliggere danni doppi a colpo

Prime

DISGRAZIA

Guadagni +30% di velocità di movimento. Il tuo cavallo non vuole stare con te

Prime

DISTRUTTORE

Il primo 25% del tuo caricatore infligge un danno del +15%

Prime

GUADAGNI FOLLI

+15% di probabilità che aprendo un forziere ottieni un jolly casuale

Prime

MAESTRIA DELLA RICARICA

Ricaricare un caricatore vuoto è più veloce del 50%

Prime

MANGIA ANIME

Raccogliere un'anima offre 20% danno e velocità ricarica per 5 s

Prime

PAFFUTEZZA

+20% di danni, ma +25% di gravità

Prime

RIFORNIMENTO DI MUNIZIONI

+5% di probabilità che i nemici diano una scatola di munizioni quando muoiono

Prime

RIMBORSO DEL PUNTO DEBOLE

+20% di probabilità di riottenere il proiettile dopo un colpo al punto debole

Prime

SANO COME UN PESCE

Quando hai i PS al massimo, guadagni +20% di velocità di movimento, velocità di ricarica e velocità di fuoco

Prime

SCATENAMENTO

Ottieni il 5% di velocità di ricarica per ogni uccisione per 10 s, fino al 100%

Prime

TACCAGNO

+1 PS per ogni 20 pz. d'oro nell'inventario della missione

Mythic

17 jokers
Mythic

ACCAPARRATORE

+15% di probabilità che prendendo un jolly ne appaia un altro a caso

Mythic

COLPISCIMI

Guarisci di 0,75 PS al secondo per 20 secondi dopo un colpo subito

Mythic

CONSUMATORE

Garantisce un +20% di danni alle armi, ma ricaricando si sprecano le munizioni non utilizzate

Mythic

GRAVITÀ LUNARE

25% di gravità in meno

Mythic

MAESTRIA CACTUS

Guadagni -10% di tempo di recupero Cactus per ogni incantesimo Cactus equipaggiato

Mythic

MAESTRIA DEL VOODOO

Guadagni -10% di tempo di recupero voodoo per ogni incantesimo di voodoo equipaggiato

Mythic

MAESTRIA DELL'ACIDO

Guadagni -10% di tempo di recupero acido per ogni incantesimo di acido equipaggiato

Mythic

MAESTRIA DELL'ELETTRICITÀ

Guadagni -10% di tempo di recupero elettricità per ogni incantesimo di elettricità equipaggiato

Mythic

MAESTRIA DELLA FIAMMA

Guadagni -10% di tempo di recupero fiamma per ogni incantesimo di fiamma equipaggiato

Mythic

MAGO COMBATTENTE

Uccidere un nemico diminuisce i tempi di recupero di tutti gli incantesimi in corso dell'1%

Mythic

MAZZIERE DI JOLLY

Guadagni +1 PS per ogni jolly attivo (comprese le armi)

Mythic

PATTO DI VITA

Le uccisioni ti curano di 2 PS, ma i PS massimi sono ridotti del 30%

Mythic

PIGRIZIA

Raccolta munizioni disabilitata. Guadagni il 10% delle munizioni massime ogni 12 secondi

Mythic

SALTO EXTRA

+1 salto

Mythic

SECONDO VENTO

Guarisci di 50 PS invece di morire per un colpo mortale (tempo di recupero: 180 s)

Mythic

STREGONERIA DEL WEST

Gain -30% spell cooldown, but -30% HP

Mythic

TESTA ROTTA

Infliggi +20% di danni ai punti deboli

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
Unique

ALLUNGO ECCESSIVO

Carica per 2 secondi per scagliare 3 frecce in un cono. La velocità di curvatura riduce il tempo di ricarica

Unique

ASSO DEL GRILLETTO

Spari durante la ricarica al momento giusto per lanciare a catena tutti i proiettili con una bassa precisione

Unique

CAMPIONE DEL MARCHIO

I proiettili marchiano i nemici per 5 s. I nemici marchiati subiscono +15% di danni

Unique

COLPO DEVASTANTE

Spara un pallettone extra per ogni 4 proiettili mancanti nel caricatore

Unique

COLPO MENTALE

I colpi ai punti deboli hanno il 50% di probabilità di causare un'esplosione

Unique

LANCIO CON STALLO

Raddoppia il tempo di stallo. Si combina con il potenziamento di tempo di stallo

Unique

LANCIO PAFFUTO

Il Boomerang è grande il doppio e attraversa gli scudi

Unique

LEVA DELL'AQUILA

I colpi consecutivi che vanno a segno danno un +10% di danni, cumulabili fino al +50%

Unique

LEVA IMPILATA

Ricarica subito 2 proiettili dalla scorta munizioni dopo un'uccisione

Unique

MAESTRIA RAZZIATRICE

+100% al raggio di raccolta. +30% alla velocità di movimento tenendo le Stelle da Sceriffo

Unique

MIRA ESPLOSIVA

+30% di danno ai punti deboli e proiettili perforanti in modalità mira

Unique

SCOPPIO A RICERCA

Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies

Unique

SCOPPIO PRECIPITANTE

I primi 3 proiettili nel caricatore hanno una precisione del 100% e sparano più lontano

Unique

SPARO CONCENTRATO

Ogni uccisione riduce il tempo di recupero dei tuoi incantesimi di 1 secondo

Unique

STELLA DEL SALTO

+2 salto tenendo le Stelle da Sceriffo

Unique

TRUCCO DELL'ECO

Ricaricare non spreca munizioni

Unique

TRUCCO PALUDOSO

Le esplosioni di ricarica ora lasciano pozzanghere a terra

Unique

ULTRA-SCOCCO

Carica per 4 secondi per scagliare un'enorme freccia esplosiva. La velocità di curvatura riduce il tempo di ricarica

Unique

VOLTEGGIO ELEMENTALE

La Minigun ha una probabilità del 30% di sparare un proiettile elementale casuale invece di uno normale

Unique

VOLTEGGIO FRENETICO

Quando il tuo contatore di uccisioni è superiore a 10, la Minigun spara due volte più velocemente

Showing 94 jokers.

Frequently Asked Questions

How many jokers are in Far Far West?

Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

What is the best joker in Far Far West?

The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.