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Jokers

/jokers

Field Manual

Far Far West Jokers

Perk cards you stack between rounds. Six tiers from Normal to Unique.

Far Far West features 120 joker cards across six rarity tiers, from Normal to Unique. Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds that change how your loadout performs. Higher tiers offer stronger or more specialized effects, and each joker can stack up to its maximum count.

Some jokers apply to all weapons, while others are restricted to specific guns or hero abilities. Filter by tier, class, or weapon below to find the right combination for your build.

Normal

12 jokers

Fine

18 jokers
2slots
ANTI-SCHWERKRAFT-FÄLLE
+2 % Chance, einen Anti-Schwerkraft-Bereich zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt
Max. 2
2slots
CHAD
Offenbart den Standort der Reisenden Händlerin. Gewährt dir einen Rabatt von 20 % – du hast es dir verdient
Max. 1
2slots
EXPLOSIVES FINALE
Die letzten 2 Kugeln in deinem Magazin sind explosiv
Max. 1
2slots
FAUSTKAMPF
Deine Nahkampftreffer sind stärker
Max. 4
2slots
FLUMMI
+15 % Schaden in der Luft.
Max. 1
2slots
GLOCKENSCHUSS
+5 % Chance, bei Schwachpunkttreffern eine heilende Geisterglocke zu beschwören.
Max. 2
2slots
GOLDSCHÜRFER
Erhöhe dein erworbenes Gold am Ende einer Mission um 20 %
Max. 1
2slots
KAKTUS-TAG
+3 % Chance, einen Kaktus-Mino zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt
Max. 2
2slots
LAUFEN & NACHLADEN
+50 % Bewegungstempo beim Nachladen
Max. 8
2slots
MEDI-KARTE
Das Aufheben eines Jokers stellt zusätzliche +35 TP wieder her.
Max. 1
2slots
PFLEGEPAKET
+1 Support-Munition
Max. 2
2slots
PICK-PICK
+5 % Chance, bei einem Treffer schädliche Spitzhacken auf dem Ziel zu erzeugen
Max. 2
2slots
PILZGRAB
+10 % Chance, einen Pilz zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt
Max. 2
2slots
RAGE
Beim Erreichen von 25 % TP entfesselst du eine Welle, die Feinde in der Nähe verbrennt (Abklingzeit: 60 Sek.)
Max. 1
2slots
RENNEN & SCHIESSEN
+30 % Bewegungstempo beim Schießen
Max. 8
2slots
SCHNELLES GUN-PLAY
+10 % Bewegungstempo
Max. 2
2slots
SEELENABSAUGEN
Erhöht die Aufhebenreichweite und heilt um +2 TP beim Seelenaufheben.
Max. 2
2slots
SEELENERNTER
Erhöhe deine erworbenen Seelen am Ende einer Mission um 20 %
Max. 1

Prime

17 jokers
3slots
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse abzuschießen (Pyro)
Max. 2
3slots
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse (Säure) abzuschießen
Max. 2
3slots
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse (Elek) abzuschießen.
Max. 2
3slots
GEIZHALS
Du erhältst +1 TP für je 20 Gold in deinem Missionsinventar
Max. 2
3slots
GLÜCKSSCHUSS
+10 % Chance, pro Schuss doppelten Schaden zu verursachen
Max. 2
3slots
MAGISCHE FREUNDSCHAFT
Erhalte passiv TP zurück, wenn du in der Nähe von Verbündeten bist
Max. 2
3slots
MOLLIG
+20 % Schaden, aber +25 % Schwerkraft.
Max. 2
3slots
MUNITIONSVERSORGUNG
+5 % Chance, dass Feinde beim Tod eine Munitionskiste fallen lassen
Max. 2
3slots
NACHLADEMEISTERSCHAFT
Das Nachladen eines leeren Magazins geht 50 % schneller
Max. 2
3slots
RANDALE
Erhalte 5 % Nachladegeschwindigkeit pro Kill für 10 Sek., bis zu 100 %
Max. 2
3slots
SCHANDE
Erhalte +30 % Bewegungstempo. Dein Pferd will nicht mit dir zusammen sein
Max. 1
3slots
SCHWACHES GLIED
Schwachpunkttreffer verursachen 35 % mehr Schaden, aber normale Treffer 35 % weniger Schaden
Max. 2
3slots
SCHWACHPUNKT-ERSTATTUNG
+20 % Chance, deine Kugel nach einem Schwachpunkttreffer zurückzubekommen
Max. 4
3slots
SEELENERNTER
Das Aufheben einer Seele gewährt 20 % Schaden und Nachladetempo für 5 Sek.
Max. 2
3slots
STONKS
+15 % Chance, beim Truhenöffnen einen zufälligen Joker zu erhalten
Max. 1
3slots
TOPFIT
Wenn du volle TP hast, erhältst du +20 % Bewegungstempo, Nachladetempo und Feuerrate
Max. 2
3slots
ZERSTÖRER
Die ersten 25 % deines Magazins verursachen +15 % Schaden
Max. 2

Mythic

17 jokers

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
5slots
ADLERHEBEL
Aufeinanderfolgende Schüsse ohne Fehlschuss gewähren +10 % Schaden (bis zu +50 % stapelbar)
Max. 1
5slots
ELEMENTDREHUNG
Die Minigun hat eine Chance von 30 %, anstatt eines normalen Geschosses ein zufälliges Elementgeschoss abzufeuern
Max. 1
5slots
EXPLOSIVER ANSTURM
Die ersten 3 Geschosse in deinem Magazin haben 100 % Genauigkeit und schießen auf weitere Entfernung
Max. 1
5slots
FOKUSSCHUSS
Jeder Kill verringert die Abklingzeit deiner Zauber um 1 Sekunde
Max. 1
5slots
GEDANKENSCHUSS
Schwachpunkttreffer haben eine 50 %-Chance, eine Explosion auszulösen
Max. 1
5slots
GESPANNTER HEBEL
Lade bei einem Kill sofort 2 Kugeln deiner Reservemunition nach
Max. 1
5slots
MARKIER-ASS
Kugeln markieren 5 Sek. lang Gegner. Markierte Gegner erleiden +15 % Schaden
Max. 1
5slots
MOPSIGER WURF
Der Bumerang ist doppelt so groß und durchdringt Schilde
Max. 1
5slots
ÖKO-TRICK
Nachladen verschwendet keine Munition mehr
Max. 1
5slots
PLÜNDERSTERN
+100 % Sammelreichweite. +30 % Bewegungsgeschwindigkeit, während du Sheriffsterne hältst
Max. 1
5slots
RASEREIDREHUNG
Solange dein Kill-Zähler über 10 ist, feuert die Minigun doppelt so schnell
Max. 1
5slots
SCHNELLFEUER-ASS
Feuere im richtigen Moment beim Nachladen, um sämtliche Kugeln mit geringer Genauigkeit in Folge zu verschießen
Max. 1
5slots
SPRUNGSTERN
+2 Sprung, während du Sheriffsterne hältst.
Max. 1
5slots
SUMPFTRICK
Nachladenexplosionen hinterlassen jetzt Pfützen auf dem Boden
Max. 1
5slots
ÜBERLASTEN
Feuert ein zusätzliches Projektil für jeweils 4 fehlende Patronen im Magazin ab
Max. 1
5slots
ÜBERZIEHEN
Lade 2 Sekunden lang auf, um 3 Pfeile in einem Kegel abzuschießen. Biegetempo verringert das Aufladetempo
Max. 1
5slots
ULTRAZIEHEN
Lade 4 Sekunden lang auf, um einen massiven explosiven Pfeil abzuschießen. Biegetempo verringert das Aufladetempo
Max. 1
5slots
WURF MIT NACHWIRKUNG
Verdoppelt die Verweilzeit. Lässt sich mit dem Upgrade „Verweilzeit“ kombinieren
Max. 1
5slots
ZIEL-EXPLOSION
+30 % Schwachpunktschaden und durchdringende Kugeln beim Zielen
Max. 1
5slots
ZIELSUCH-SCHUB
Every 8 bullets fired, shoot 2 homing bullets at nearby enemies
Max. 1

Showing 94 jokers.

Frequently Asked Questions

How many jokers are in Far Far West?

Far Far West has 120 joker cards across 6 tiers, from Normal to Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

What is the best joker in Far Far West?

The highest-tier jokers are Unique-rarity cards. Unique jokers offer the most powerful and specialized effects in the game.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.

Revision as of 2026-07-02 15:30 UTC, by unknown.